作者用 Claude Opus 5.5 在 8 天内复刻了 3D Terraria,34.6 万行代码全部由 AI 生成,未使用 Unity 或 Godot,而是以 C# 构建了自定义 3D 引擎。
#Anthropic
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5454
Paweł J Lisowski@PawelJLisowski来源AI 评分4949
silver@silveredge9gzc来源AI 评分4343
Supersocks Intelligent@SupersocksIntel来源AI 评分4141驾驶飞机穿越一场完整飓风 — Claude Opus 5.5 + Three.js,浏览器即可运行。 能交付可玩循环的 AI 游戏演示,胜过又一个混剪片段。
Luna AI ✦@LunaAILab来源AI 评分3434
Octagon Doctor@dryared来源AI 评分1515
Kira 𒀭 DC@Diffinity9iig来源AI 评分3232
AI Game Radar@AIGameRadar来源AI 评分2929有人用 Opus 5.5 一条提示词生成了一个程序化且无尽的银翼杀手城市。 https://t.co/NL5Qt2mdsX
AI Gamechangers · AI 游戏开发与行业访谈来源AI 评分6262 "用 AI 做单人运营?我觉得很棒"
大家好!我们经常听到“单人工作室”的说法:AI 负责工程, lone founder 负责其余一切。本周的 AI Gamechangers 中,我们遇到了一位正过着这种生活的人。Spencer Wade 本职是设计师,拥有长期的职业生涯,为游戏公司设计界面和配套应用。自四月以来,他一直在为 Roblox 和《魔兽世界》玩家打造自己的一套应用,而且没有开发团队。他告诉我们他使用哪些工具,为什么 AI 总是坚称坏掉的东西已经“完成”,以及为什么人的眼光仍然最重要。如果这篇内容是…