#游戏美术
An Xuan@anxuanng来源AI 评分3636
Ray AI GameForge@Ray_AIGameForge来源AI 评分6363NVIDIA Blog一手来源AI 评分5353 NVIDIA DLSS 4.5 控制选项登陆 GeForce NOW
NVIDIA DLSS 4.5 控制选项现已在 GeForce NOW 上可用,让成员在云端调整支持游戏的画质与性能。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2929 这款忧郁的《寂静岭》风格冒险游戏,设定在一个半死之地,现已推出
初级编辑2026年10月15日《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款受2000年代启发、如梦似幻的冒险游戏,由独立开发者 arch1t3ct 创作。《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款美丽而阴郁的冒险游戏,充满奇异的环境可供探索,以及晦涩的谜题可供解答。这款由独立开发者 arch1t3ct 制作的受2000年代启发的游戏,看起来像一场…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5757 Maxon One 2027.0 版本现已发布,带来适用于 Cinema 4D 的 Scatter 系统 & 适用于 ZBrush 的 UV 编辑器
编辑2026年10月15日该版本涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph。Maxon 发布了其 3D 工具集的 2027.0 版本,包括 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 的更新。 主要变化包括 ZBrush 中更完整的制作工作流、Redshift 中更快的渲染反馈,以及艺术家可以更精确地控制的新 VFX 功能。Autograph 通过支持模型上下文协议…
Jellyfish@JellyfishA11755来源AI 评分2222
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3333
罗斯基( Roski)@luosiji1986来源AI 评分6363
Radar Digital@radardigital_ai来源AI 评分6060
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分77尤娜。 午后的房间,稍微偷懒一下。 #尤娜 #Yuna #FFX #最终幻想 #AI插画 #AI壁纸 https://t.co/oBKCCCgYrS
Luke || The HYPE Critic@AndAIyou来源AI 评分4242作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 3D 和 Unity 6 独立做出一款休闲钓鱼游戏,核心思路是让每个工具只负责一件事。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4040 一款 Photoshop 取色器,可让你在上色前在 3D 形状上查看色相
初级编辑14 October 2026ColgArt 的 Chroma Space 是一个 Photoshop 面板,带有实时 3D 视口,可在应用颜色之前预览 3D 元素上的颜色。ColgArt 的 Chroma Space 是一款用于 Photoshop 的 3D 取色器,允许你在应用之前,在受光的 3D 形状上预览任意颜色在光照和阴影中的效果。它降低了场景中最终出现浑浊、无生气的颜色的风险,因为该 CEP 扩展会在 3D 视口中实时显示它们。实时三维视图是一个基于 T…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3535 Annapurna 发布了一款令人心碎的第三人称冒险游戏,讲述一位老人公路旅行的故事
初级编辑2026年10月14日由 Third Shift 开发的《Forever Ago》是一个美丽而深具情感的故事,透过一位老人的眼睛重新体验。《Forever Ago》是一款由来自德国的两人独立工作室 Third Shift 打造的美丽、风格化冒险游戏,现已正式发售。在游戏中,你将陪伴名叫 Alfred 的老人,在一场悲剧事件将他的人生彻底颠覆后,踏上他的单人公路旅行。 与主角一起,你向北旅行,欣赏壮丽的风景,结识新朋友,用即时相机捕捉难忘瞬间,并重温 Alfred 最…
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分4848 The Ocarina of Time 重制版感觉异常现代——而且出人意料地令人恐惧
随着即将推出的 Switch 2 重制版,任天堂可能抓住了 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 最出色的地方:它的历久弥新。这款 1998 年登陆 Nintendo 64 的 3D 动作冒险游戏开创了许多先河——3D 画面、移动、探索、开放度——如今经过重新打造,加入了许多让它感觉更现代、有时甚至出人意料地令人恐惧的变化。根据我早期上手体验,它正在成为画面最佳、手感最佳的版本,并解决了游玩原版时最令人沮丧的诸多方面。不仅仅是磨去最粗糙的…
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分4949 《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化
在热门电影IP衍生游戏《沙丘:觉醒》制作期间,挪威工作室Funcom的开发人员有机会与好莱坞大腕打交道,然而,双方只能通过项目管理软件Jira“隔空”交流。 游戏开发者与好莱坞打交道这件事,逐渐变得并不鲜见 ■ 彼此信任 据Funcom首席创意官乔尔·比洛斯(Joel Bylos)介绍,《沙丘:觉醒》团队经常需要将设计稿提交给传奇影业审批。“我们通过Jira提交内容,传奇影业会在一定时间内完成审批。如果他们迟迟没有审批,我们就会跟进催促。通常情况下,整个流程相当自动化,运行…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4848 Rockstar 联合创始人回顾 GTA 3、Bully & 其他经典作品的制作
编辑2026年10月14日Dan Houser 分享了他制作经典游戏的回忆,包括《GTA 3》盒装封面最后一刻的改动、《Bully》艰难的开发过程,以及更多内容。Dan Houser 是 Rockstar Games 联合创始人,也是部分《GTA》作品、《Bully》和《Red Dead Redemption》作品的共同创作者,他于 2020 年离开该工作室。他与 IGN 进行了一次全面访谈,回顾了自己的职业生涯,并回忆了标志性《GTA》封面艺术的制作、《Bully》开发过…
chirs moss@xhloveliu来源AI 评分5252
前端哥Liam@jinglian来源精选AI 评分6060推荐理由:原文给出一个人用三款工具完成三维游戏资产、光影与代码的可迁移流程,读者可参考其整体独立开发路径。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分6262 通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史
内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分6565 Dardo Studios 的绘画风短片 Ghost Stride 如何完全在 Unreal Engine 中完成绑定与动画
中文全文翻译处理中,可先查看原文。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分3636 插件 - Blender - v0.11.0 - Scenario for Blender 0.11.0:视口内音频与高质量 WAV
Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3939 这款游戏让你可以创建具有逼真行为的自创风格化瀑布
初级编辑2026年10月13日Mogmek 的 Waterfalls Dream 是一款令人放松的建造游戏,可让你实时制作和编辑瀑布。开发者 Mogmek 为他的温馨、以自然为灵感的建造游戏 Waterfalls Dream 分享了另一项更新。在游戏中,你可以使用可实时编辑的体素地形来创建和调整华丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水,甚至橡皮鸭来改变场景。 一旦你对场景的外观感到满意,你就可以像 National Geographic 记者一样用相机拍下它。你可以调…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5959 这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开
编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具
高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…
推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4848 复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典
游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4646 用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备
内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…