#Anthropic
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3030
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分5858
macintosh@macintosh_busy来源AI 评分5454
Jellyfish@JellyfishA11755来源AI 评分2222
Anubhav Kalita@Anubhav_Kalita来源AI 评分2525
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232
VibeInc@VibeIncStudio来源AI 评分1717
An Xuan@anxuanng来源AI 评分4444Opus 5.5 构建了一个可像策略游戏一样玩的实时 AI 数据中心,每个机架和机器人都用 Blender 建模,并在 three.js 中运行 https://t.co/Fjgt2I0Dju
Simon Willison来源AI 评分5252 Simon Willison 用 Claude iPhone 应用生成找不同游戏 Tree Appreciator
Simon Willison 发布游戏实验 Tree Appreciator,一款慢节奏找不同游戏,每轮由同一颗种子生成两棵 3D 树,玩家需找出缺失树枝、来访小鸟、提前变色的枝条等少量差异。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4141
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分3838我做了25年设计师,从没做过游戏。 过去几个月,我用Claude Code和Codex做了六款。 让它们跑起来很快。让它们好玩、让人愿意玩,花的时间长得多。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4343
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4848
Freedom kobe@kobekl828来源AI 评分2626作者称有人用 Opus 5.5 花16天把《小王子》做成完整3D剧情游戏,并表示要开源。作者称过去做游戏可能要学几年、烧几十万,现在 AI+工具是否让开发直接可行,并质疑技能与经验是否快速贬值。
HOKKAIDO AI LAB@sappoco_ch_来源AI 评分2626
larrymask@divid_lu49394来源精选AI 评分7070推荐理由:这条案例完整列出了从代码、3D 模型到引擎整合的工具链,可供想复刻同类流程的开发者参考。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分2222IGN 中国 · 游戏行业动态来源精选AI 评分7878 Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期
「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…
推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。
Hakimi Eiqbal@hakimieiqbal来源AI 评分6565开发者 Hakimi Eiqbal 更新钓鱼游戏 Nightshoal 第 11 周进展,本周整个工作流使用 Opus 5.5,未使用 Astra。