#教程/实践
Eazo AI@EazoAI来源AI 评分5555
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者称用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做出了一款可在浏览器运行的完整 3D 游戏,并给出八步搭建流程。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2020 《魔兽世界:永恒》和Blender有什么关系?硬表面建模与游戏资产制作思路分享
视频探讨《魔兽世界:永恒》与Blender之间的关联,分析Blender在该项目硬表面建模中的应用方式。内容还分享相关3D资产制作的实用技巧与工作流,面向3D建模从业者或爱好者参考交流。
毅行出海@sven_ai来源AI 评分3838作者称用 Codex 加 Unreal 花一周做出了一个融合《全面战争:三国》与《骑马与砍杀》经典玩法的小游戏,目前尚未完善。开发流程已录成视频,供想用 AI 做游戏的人参考。
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、3D 模型生成器和 Unity 6 单人做出一款休闲钓鱼游戏,方法是每个工具只负责一件事。
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3636 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源精选AI 评分7171 《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者
平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…
推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。
Brendan Jowett@jowettbrendan来源AI 评分5252开发者 Brendan Jowett 整理了 10 个可配合 Claude Code 和 Codex 开发 3D 游戏的开源仓库。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享
失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1818 《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想
硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1515 Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片
初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2222 使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质
环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2020 Max Osta 以 Wayfinder 画风将《枪火重生》Dragonchaser 重制为手绘感 3D 资产
Max Osta 展示了 Dragonchaser 项目的制作流程,将《枪火重生》中的道具以 Wayfinder 风格的手绘感重新制作。他在 ZBrush 中雕刻木板与玉石,用 Blender 修改器和程序化纹理搭建绳索,并在 Eevee 中渲染。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity
前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…
xun david@XunDavid80270来源AI 评分3434
Ali Kubur@Khubur来源AI 评分2121AI 游戏开发专业技巧:在脸上加一些疤痕,比以往任何时候都更能推进恐怖谷进展。https://t.co/zLfruVMsMI
Sail@AsWill11来源精选AI 评分6464推荐理由:一位自称非游戏开发者的人用 Claude Code 和 three.js 做出浏览器 FPS,其配额与并行 Agent 的取舍经验可迁移。
Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分3030
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分1212 我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座
您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。
SuryaTeja@suryateja111777来源AI 评分2020用一个提示词构建 3D 游戏?!🤯 DeepSeek V4.1-Flash 更新 #Shorts #AI #Tech https://t.co/UH3IM1QBQ0
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分00Fable 5.5 从零写代码,约 7 小时只用代码构建出整个蜘蛛侠场景,效果像一段真正的游戏过场动画。该模型是在 Opus 5.5 灰度路由到的平台上运行的。
Heroza Zhang@HerozaZhan73432来源AI 评分2727GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3838 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
FairyCat@DeepStarts来源AI 评分4949
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者 rewind 分享了用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中搭建游戏可用房间并迁移到 Unreal Engine 5 的八步流程,全程没有手动打开 3D 软件。
Mateusz G.@MattGGGG来源AI 评分2222@threejs 挺酷的! 用 Claude 快速做的小游戏 #threejs https://t.co/WVR7fx9NBN
Cayden 凯登@Cayden970207来源AI 评分2222作者称用Opus 5.5花两天参考《Europa》的画风做出了一个场景,并表示特别喜欢这种疗愈风格。其做法是先学习该画风,再逐步把自己脑海中的游戏世界放进去。
Nikhil Shahane@Bingeljell来源AI 评分2020
Amin@amin_postik来源AI 评分5858作者称 Opus 5.5 在 Claude Code 中于普通 PC 上做出了一款完整 3D 钓鱼游戏,包含海滩、码头、昼夜循环和真实钓鱼操作。