Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题
Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。
Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。
Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。
Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。
Godot 2026 年度 Showreel 投稿现已开启,开发者可提交用 Godot Engine 制作的游戏、应用或工具视频。投稿截止 2026 年 10 月 1 日,投票阶段为 10 月 2 日至 16 日,Development Fund 活跃捐赠成员可与 Godot 维护者一同参与投票。
GodotFest 2026 将于 11 月 3-4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,主题"Godot Means Business",增设面向工作室与发行商的环节。每票含 Photon 驱动的 MeetToMatch 匹配功能及游戏展示区,常规票 249€,VIP 票 799€。演讲征集截止 8 月 31 日 13:00 UTC。
平台iOS、Android引擎Godot 4类型集换式卡牌游戏发布2026年7月团队个人Ludo ToolsSprite Generator、Audio Generator、MCP其他工具Photoshop 标题画面确立了游戏所依据的框架:竖屏、单手操作、动物奇幻。此处的 UI 层(标志处理、按钮、背景)是用 Ludo 生成的。 《Tales of Honaria》是一款竖屏、单手操作的移动端集换式卡牌游戏。它的核心机制是图腾搭建:你将生物卡牌叠放起来,最多叠到三层高、横跨…