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8月24日周一
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题

    Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。

8月22日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 3.6.3 维护版本发布

    Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。

8月18日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。

8月15日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源22

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿通道开启

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿现已开启,开发者可提交用 Godot Engine 制作的游戏、应用或工具视频。投稿截止 2026 年 10 月 1 日,投票阶段为 10 月 2 日至 16 日,Development Fund 活跃捐赠成员可与 Godot 维护者一同参与投票。

8月12日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源29

    GodotFest 2026 十一月重返慕尼黑

    GodotFest 2026 将于 11 月 3-4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,主题"Godot Means Business",增设面向工作室与发行商的环节。每票含 Photon 驱动的 MeetToMatch 匹配功能及游戏展示区,常规票 249€,VIP 票 799€。演讲征集截止 8 月 31 日 13:00 UTC。

8月3日周一
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源70

    《Tales of Honaria》:一人工作室如何交付 150+ 张 TCG 卡牌

    平台iOS、Android引擎Godot 4类型集换式卡牌游戏发布2026年7月团队个人Ludo ToolsSprite Generator、Audio Generator、MCP其他工具Photoshop 标题画面确立了游戏所依据的框架:竖屏、单手操作、动物奇幻。此处的 UI 层(标志处理、按钮、背景)是用 Ludo 生成的。 《Tales of Honaria》是一款竖屏、单手操作的移动端集换式卡牌游戏。它的核心机制是图腾搭建:你将生物卡牌叠放起来,最多叠到三层高、横跨…