#智能NPC
Lucidforge@lucidforge88来源AI 评分2424
白鲸出海一手来源AI 评分5858 AI 模拟推特的 Status 年化收入达数千万美元
白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。
bigpineONpvp@bigpine114514来源AI 评分1717Latent Space来源AI 评分2828 AINews 日报:DeepSeek V4.1 Flash 1017、MiniMax M3.1 Flash 与 Mercury 3 发布
DeepSeek V4.1 Flash 1017 以 552B 总参数 / 16B 激活的 MoE、1M token 上下文和 MIT 许可开源,AA 智能指数 45 分,在开源权重模型中并列第二。
Undercode News@undercode_news来源AI 评分3838白鲸出海一手来源AI 评分1515 iRTE 2026 社交泛娱乐专场:连接无界,AI 点燃下一代主场
由声网和 RTE 开发者社区主办的 iRTE 2026 实时智能大会将于 10 月 23 日至 24 日举行,其中白鲸出海协办的社交泛娱乐专场于 10 月 24 日上午 9:00-12:00 开启,主题为“连接无界:人与人到人与Agent”。
Brendan Jowett@jowettbrendan来源AI 评分5252开发者 Brendan Jowett 整理了 10 个可配合 Claude Code 和 Codex 开发 3D 游戏的开源仓库。
lalo 🐧@lalopenguin来源AI 评分2020
VoodooDE VR | XR Expert & Reviewer@VoodooDE_Gaming来源AI 评分5858
Future Of Gaming@_futureofgaming来源AI 评分3232索尼2025年3月的专利申请显示其在AI NPC领域的投入。关注点:工作室招聘信息中提及ML管线或遭遇数据基础设施的岗位。这些才是真正的先行指标,而非专利猜测。#gaming
Akira Miyoshi@AI IT Engineer@MiyoshiAkiraIT来源AI 评分2222
Barbara Turner@hicksdorothy769来源AI 评分3030NPC 现在能记住你在多次相遇中如何对待他们。AI 正把反应从固定台词转变为随信任、恐惧以及你过往行为而变的态度。 #AI #Game #Gaming https://t.co/IY9Go3EUIP
융커형 담륜@sldn1206来源AI 评分2222
Don P Bongwater@DonPBongwater来源AI 评分2626
Legend Games公認アカウント@JP_LegendGames来源AI 评分3434
Metagrapher@0x3Matt来源AI 评分3333
AiGamesStudios@AiGamesStudios来源AI 评分3333Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Manthos Lappas | ASTHENIA@ManthosLappas来源AI 评分1919
John Семён@JhnSMem来源AI 评分1212
ちち@titi_2ch来源AI 评分2525要开始了 因为有MOD新增和更新,确认和调整可能会变多 睡眠MOD不醒…… 同伴将支持聊天 #skyrim #天际 #游戏实况
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分6969 彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年
10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…
VisibleNumber@matthew17788w来源AI 评分2626
Tiru · 30 apps in 30 days@tirupathipodugu来源AI 评分2626
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6464 UEFN 源资产现已在 Fab 开放许可,可加快构建
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