全部 AI 游戏动态
UNDERCODE TESTING@UndercodeUpdate来源AI 评分3030
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分2020
Vyom@HelloVyom来源AI 评分2222Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分7070 选择你的灭亡
我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…
推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。
Adam@Adamdesgns来源AI 评分1111Codex 用户! Astra 帮我制作了一款超级英雄游戏。 我们还在和钢铁侠商量膝盖如何运作。https://x.com/i/article/2109325336483700736
Gabriel Dechichi@gdechichi来源AI 评分3535
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分2727Manus GameDev 允许用户零代码构建游戏。选择模板后用简单语言描述想法,AI 生成首版,可在实时预览中调整速度、操控和难度,添加角色与音效。完成后通过一个链接即可发布分享。
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3131
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分99蒂法。 战斗与之后 #蒂法 #Tifa #FF7R #FinalFantasy #AI插画 #AI壁纸 https://t.co/lWeJw1N8Vi
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分77爱丽丝。 安静而甜美的夜晚。 #エアリス #Aerith #FF7R #FinalFantasy #AIイラスト #AI壁紙 https://t.co/aJtsw0Yitz
GameGPT@Gamegptofficial来源AI 评分3535indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分1616 Godot 4 入门教程:String 表达式与 ifelse
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例形式讲解 GDScript 中的 String 表达式与 ifelse 用法,引导初学者跟随实例学习 Godot 与 GDScript。
Fifth Door@Fifth_Door来源AI 评分1313
Konstantin Saifoulline@konstantinsaifo来源AI 评分2727作者称使用 Claude Code、three.js 构建,无游戏引擎。 天空采用 CC0 Poly Haven HDRIs,地形采用 AWS Terrain Tiles,分数是程序化代码。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5454作者用 Claude Opus 5.5 在 8 天内复刻了 3D Terraria,34.6 万行代码全部由 AI 生成,未使用 Unity 或 Godot,而是以 C# 构建了自定义 3D 引擎。
Paweł J Lisowski@PawelJLisowski来源AI 评分4949
Tzai! (For HIRE!)@TzaisPlay来源AI 评分1818我觉得从所有AI游戏模组新闻里学到的一点是,它们现在更像一盒乐高积木。我可以把《艾尔登法环》的战斗系统放进《天际》,或者为《鬼泣》提取Nemesis系统,或者随便搞点别的。
Benjamin Iken@BenjaminIk67601来源AI 评分3636
Danny Yaroslavski@dannyaroslavski来源AI 评分1616太多人在忽视这个工作流 1. 用 Web 构建你的 AI 游戏(能用 @threejs 就用) 2. 迭代 3. 让你的 agent 将其转为原生:Unity/Unreal 之类的。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分1414
Kira 𒀭 DC@Diffinity9iig来源AI 评分3232
小红书 · AI游戏开发与工作流来源AI 评分5757 4年没写代码,游戏年营收超15万美元
应粉丝的要求,这次聊聊独立游戏制作。之前做过一期 Harpagia,这次把开发过程写得更详细,内容也补得更完整。感兴趣的朋友可以看看。 Kenneth Law 曾是 Meta 工程经理。2024 年重新动手做 App 时,他说自己已经超过 4 年没写代码了。他有工程背景,却也没有一开始就冲着大游戏去。 他先花约 6 周,做了一款自己熟悉的纸牌游戏 Big 2 Wild,练习 AI 协助开发、商店审核和完整上线流程,再开始做文字挂机 RPG《Harpagia》。 这款游戏的乐…
小红书 · AI游戏开发与工作流来源AI 评分4444 在Taptap上用AI做的第一个游戏情况
9月22日用AI在Taptap上面做了一个游戏,除了在taptap开通广告的时候,需要上传一下个人信息资料,其他都可以全程使用codex + taptap maker mcp自然语言对话完成所有操作,包括创建项目,上传,测试和发布。 几点零碎的感受: 1. 我没有做游戏的经验,上面这个游戏大概花了几个小时,主要花在测试和等codex返回。 2. 在taptap上面第一次公开测试有1天的流量支持,第一次正式发布有3天的流量支持,看图3里有几天流量比较多的原因。 3. 用tap…
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分1414我可能会后悔,但AI游戏开发课程我决定做第一人称RPG!⚔️ 唯一真正让我兴奋的概念,而且能让我更专注于画面而非复杂玩法。 先做个试运行,看看效果如何!🤞🏻
NVIDIA Blog一手来源AI 评分4848 NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真
开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分2626 从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?
大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。