今天第一次经历了严重的"AI浪费时间"——让Claude为我的游戏自动生成角色。看来AI 3D生成还差得远。我试了市面上最好的三款。https://t.co/HjPXqaO2cW
全部 AI 游戏动态
Every Man's Slop (No Man's Sky rip off game)@schizodot来源AI 评分2222
Adarsh Subham@AdarshSubham1来源AI 评分3030
Kobina Koomson 🏵️@georgeranch来源AI 评分2323
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分4848 我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。
Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…
Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分4747
AI Tools Daily@aitollsdaily来源AI 评分4040
Arcwright@arcwrightengine来源AI 评分3737
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141
Marcel | AI Game Dev@Stacki_TV来源AI 评分2121Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分1212
Rion Wu@rionaifantasy来源AI 评分2626
写代码的军@codejunok来源AI 评分4949有创作者称,用16天把《小王子》中每个星球都做成可以走进去逛的3D场景,全网浏览近300万。其公开的完整流程为:生成参考图、Tripo出模、Blender绑骨、Unity搭场景,并附上可复用的提示词。
Dumble Dipshit@brain0__0death来源AI 评分2626AI游戏开发 vs 传统游戏开发 我现在同时在推进两个项目。一个完全由AI生成,另一个完全手工制作。每个项目如何反哺另一个,真是令人惊叹 每个人都应该这样做,在AI项目构建的同时手写代码
Yanhua@yanhua1010来源AI 评分3939X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272 《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。