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10月1日周四
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源27

    9月下发版号206个,米哈游《源初之结》过审

    9月下发版号206个,米哈游《源初之结》过审 来源: 原创 作者: 杨亮 2026-10-01 08:49 9月30日国家版署公布206款国产游戏过审名单,含《源初之结》《诡秘之主:愚者》等重点产品,涵盖移动、客户端、网页及游戏机平台。 10月1日消息,9月30号,国家版署公布了9月国产游戏过审名单共206个。其中移动端203个,客户端20个,网页端2个,游戏机1个。 值得关注的产品有:米哈游的《源初之结》、游艺春秋的《不一样的修真》、盛天网络的《风暴突击队》、祖龙的《诡秘…

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源46

    须田刚一的草蜢工作室宣布脱离网易游戏

    10月1日消息,曾开发《英雄不再》系列的日本草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)宣布,自2026年10月1日起正式脱离网易游戏,重新成为独立开发商。 1998年,草蜢工作室由须田刚一成立于日本东京。2021年,网易游戏宣布收购草蜢工作室,为其提供游戏开发资金以及开发人员支持。如今双方选择结束这一阶段的合作。 对于独立决定,须田刚一表示,草蜢工作室在做出这一决定前,已经与网易游戏进行了充分沟通,并感谢网易游戏此前的合作与支持。经过这段时间的发展,草蜢工…

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源16

    Games made with Unity: September 2026 in review

    博客 Oct 1, 2026 | 6 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Game design Made with Unity Game design Made with Unity 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 请点击这里。 又到了每月一次的下载时间,2026 年…

9月30日周三
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源37

    微软新的AI驱动专利鲜有令人兴奋之处 | 30/09/26

    大家好,欢迎来到AI and Games。本周我们有一大堆来自 2025 年和 2026 年的会议公告,还有一篇游戏评测,以及对上周一则新报道的深入解读——关于微软提交的、最近已公开的 AI 专利。 在深入其他内容之前,先快速推荐一下上周AI and Games Podcast的一期节目,嘉宾是本节目的朋友 Andrei Muratov。我们在 Gamescom 上进行了一场很棒的对话,聊了当前行业中 AI 探索的现状,以及这对 Andrei 在 AWS 的工作有何影响。如…

  2. 游戏陀螺来源58

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG

    发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…

  3. 游戏陀螺来源66

    35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

    又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…

  4. 游戏陀螺来源55

    三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意

    今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…

  5. 游戏陀螺来源30

    9月209款游戏版号下发,米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》在列

    发布时间:2026-09-30 18:04 | 标签: 版号 米哈游 《诡秘之主:愚者》 《龙之谷:觉醒》 今天(9月30日),国家新闻出版署发布了新一批游戏版号。 本批次版号共计209款。其中,国产游戏版号206个,进口游戏版号3个。截至9月,2026年过审游戏版号数量已达1571款,包括1525款国产网络游戏和46款进口网络游戏。 这9月的版号当中,知名的厂商或产品有: 米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、四三九九《火线精英:突围》、恺英网络《龙之谷:觉醒》…

  6. 游戏陀螺来源63

    GTA前制作人光环也无用?超1.5亿美元融资项目暴死!Steam好评率仅12%

    2026年9月25日,明星独立工作室Build A Rocket Boy (以下简称“BARB”) 破产。 恰逢中秋节假日前夕,名噪一时的“前GTA核心班底创业”就这么在月圆佳节画上了休止符,也让网易此前数以亿计的海外战略投资,沦为了沉没成本。 说到GTA,大部分人并不陌生,这款游戏相伴了不少人的青春以及童年。甚至连GTA6的预告片,都屡次创下播放量和流量的新高,不少新增网飞的订阅会员,就只是为了比别人提前看到GTA6的预告片。 2023年IGN中国发布的首个预告片已有千万…

  7. 游戏陀螺来源38

    游戏资讯腾讯再出手:1.67亿元,投了土耳其休闲游戏厂商Circle Games

    发布时间:2026-09-30 14:09 | 标签: 融资 土耳其伊斯坦布尔游戏工作室 Circle Games 近日,土耳其伊斯坦布尔游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投。成立仅两年,公司累计融资3225万美元。 公开资料显示,Circle Games成立于2024年,主要聚焦益智休闲赛道,旗下产品包括《Sort Express》和《…

  8. 电玩巴士 · 游戏资讯来源22

    微软 XBOX 实体光盘数字化服务向全体玩家推送

    9月30日消息,微软 XBOX 9月推出一项光盘数字化方案。最先向预览体验计划用户开放,仅仅几周之后,如今已经正式向全部 XBOX 玩家推送。 微软在社交媒体上宣布了光盘转数字版功能的上线消息,不少用户也已经通过 XBOX 手机应用收到通知,提示该功能已经对自己生效。 玩家只需将支持的 XBOX 游戏光盘插入 XBOX One 或者 XBOX Series X 主机,就可以把这款游戏的数字使用权绑定到登录的微软账号上。如果转换流程顺利完成,这款游戏的使用效果就和直接从微软商…

  9. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源30

    Hyper3D 加入 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客松

    Hyper3D 将于 2026 年 10 月 3–4 日前往剑桥,支持 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客马拉松。欢迎到 West Hub 或线上加入我们,共度一个 AI 游戏创作周末。一个用 AI 构建游戏的周末本次活动将创作者聚集在一起,探索使用 Arcade AI 进行游戏开发,并在 Arcade 和 Game Tech 赛道中尝试新想法。该黑客马拉松由 Arcade AI 主办,剑桥中国 AI 协会联合主办,合作伙伴包括腾讯游戏、腾讯云和 Hype…

9月29日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源44

    Godot 4.8 dev 7 开发快照

    Godot 4.8 dev 7 发布并进入功能冻结,后续仅修复 bug 与回归,准备过渡至 beta。亮点包括编辑器符号重命名(实验性)、游戏视图 CanvasItem 运行时操作、动态贴花、PhysicsDirectSpaceState 无分配查询方法,以及 TabBar 和 PopupMenu 原生触摸支持。

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源36

    Unity Announces External Dependency Manager Package

    Sep 29, 2026 | 5 Min 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 我们很高兴地宣布推出External依赖项管理员(EDM),这是一个官方的Unity软件包,用于处理原生 Android和iOS依赖项,通过Unity包管理器(UPM) 分发。此外,Google已 宣布 将于 2026 年 10 月 26 日停用 EDM4U。我们一直在与Google合作,以确保游戏开…

9月28日周一
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源38

    抢先体验开启仅两周,《战狗》销量突破 300 万份

    9月28日消息,第一人称射击游戏《战狗》(WARDOGS)官方 27 日宣布,本作开启抢先体验两周后,总销量已突破 300 万份。 《战狗》由英国开发商 Bulkhead 制作、Team17 发行,于 2026 年 9 月 10 日在 Steam 平台开启抢先体验,国区售价为 149 元。游戏主打大规模军事沙盒玩法,支持最多 100 名玩家同场竞技,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。 销量增长曲线方面,游戏发售次日即突破 125 万份,5 天内达到 2…

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源12

    《全球使命3》中秋峡谷实况:那一把“贪还是撤”,你赌赢了吗?

    中秋假期三天(9月25日至27日),《全球使命3》峡谷遗迹里的讨论,悄悄从"玩法"变成了"故事"。规则前几篇已经讲透,这一篇不聊机制、也不聊福利,只把假期里被反复转发的对局摊开来看:有人把背包塞到极限、踩着读秒最后一下撤了出去;也有人离出口只差一个箱子、一次读条,整局的收获瞬间清零。节后第一篇,先把这些用真金白银换来的瞬间收在一起,也顺便发起一次属于玩家自己的故事征集。 假期里被转发最多的,是那些"满载"的瞬间。有玩家进图先清低风险区的铜铁箱,背包过半就立刻转往中风险区,只…

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源30

    How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform

    Sep 28, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 将 Scritchy Scratchy 引入 PC 和移动端,同时为 Nintendo Switchᵀᴹ 2 和 Nintendo Switch 做好准备,意味着需要在非常不同的设备上调整触觉交互。 用控制器实现同…

9月26日周六
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源41

    《愚者不灭》TGS2026采访:主角已死,所以不会再死

    9月26日消息,在 TGS2026 现场,DoNews联合A9VG采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸和总监佐佐木荣一郎,围绕即将于10月22日发售的游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)展开了对谈。 这是一款以“最弱僵尸”戴维为主角的动作游戏,作品把“攻击偏重型”作为核心设计:没有传统的锁定功能,也没有防御和回避,即使挨打了也要继续出拳。如果体力不够就通过吃掉敌人来回复,甚至能够通过吞噬敌人的核心获得风格和各种能力,在一次次潜入中实现“爆速成长”…

9月25日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源46

    How RUST LTD built the deep firearm simulation for Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

    Sep 25, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 创建 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 ( H3VR2 ),一个独立平台 VR 物理射击枪沙盒和提取式Roguelike,目的是从头开始,而不是将十年的技术和设计债务带入…

9月24日周四
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源27

    类暗黑撤离ARPG《收割者:诸神已死》测试现已开启 将于2027年2月上线Steam

    收割者们,通往来世的传送门已于9月24日开启,死神再度发出召唤,命你前来恢复秩序! Wolcen Studio 新作《收割者:诸神已死(Gods, Death & Reapers)》已于今日(9月24日)开启测试,测试截止至9月28日。 本次测试加入了以往玩家呼声最高的内容,包括好友小队联机、新召唤武器、新地图阿斯加德、死亡不掉落装备、2v2和3v3 PvP竞技场等。 《收割者:诸神已死》是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG。在一个神话成真、众神已死的世界,玩家作为死神代…

9月23日周三
9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源16

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,修复了上一版 macOS 启动崩溃和 Google Play 上传失败问题。新增方向光屏幕空间接触阴影(SSCS)与 3D 工具栏简化,并将 SDL 更新至 3.4.16。本版本由 28 位贡献者提交 56 项修复,提供标准版(GDScript/GDExtension)和 .NET 版(C#)下载。

  2. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 渲染器 CPU 端优化实践

    Godot 开发者 Clay John 分享了渲染器 CPU 端优化的方法论和两个实际案例。Polygon2D 动画因每帧重建网格导致瓶颈,改为直接更新顶点数据后帧时间从 35ms 降至 13ms、帧率从 28 FPS 升至 83 FPS;D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译中多线程等待 OS 内存分配,改为每线程独立堆后节省 11 秒加载时间。

9月14日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源12

    改进的翻译;设置说明;旧遭遇选项

    为许多选项和场景设置添加了说明文字 改进了所有语言的所有翻译 重新添加了旧版遭遇,可在选项中切换 更新了遭遇 txt 文件版本,以防止使用过时模组时出现错误 修复了统一模式下遭遇状态难度引导提示导致解析错误的问题 修复了场景编辑器中损坏的状态可能导致背景图像生成中断的罕见问题新增重新排列队伍成员的选项新增右键复活尸体选项将"无限撤销和重分配"与"允许生成实体"合并为"沙盒编辑",该名称更能体现其实际功能

9月12日周六
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源41

    在游戏开发中为 Perforce P4 选择合适的 AWS 存储后端

    在 Amazon Web Services (AWS) 上运行 Perforce P4 的游戏工作室面临一个关键的基础设施决策:为其 depot 卷选择哪种存储后端。答案取决于 depot 规模、团队规模,以及工作室如何在成本与运维复杂度之间取得平衡。P4 在游戏开发中被广泛使用,因为它能在同一个仓库中同时管理大型二进制资产(纹理、网格、过场动画和完整引擎构建)与源代码。拥有数百名开发者同步多吉字节工作区的工作室会产生与典型软件开发不同的存储 I/O 模式。Depot 容量…

9月11日周五
9月10日周四
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源37

    Godot 4.8 dev 5 开发快照

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,带来 mip-level 纹理流式加载、alpha 测试覆盖率保留及 2D 工具栏简化等更新。78 位贡献者提交了 183 项修复,GDType 简化可节省约 12MB 运行时内存。该版本提供 Standard 和 .NET 构建,并支持 Web、XR 及 Android 编辑器。

9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源39

    移动游戏广告形式:2026年有效的5种 — GameAnalytics

    2026年的移动游戏广告生态由少数高性能格式主导。短视频承载了大部分投放预算。可玩广告的表现远超其占比。激励视频是大量开发者的默认获客渠道。而一组你可能仍会在旧版广告格式列表中看到的格式(横幅广告、原生广告、广告墙、开屏广告)已从用户获取的讨论中移出,转向变现领域——它们如今真正属于那里。本指南涵盖了 2026 年真正能推动用户获取的 5 种移动游戏广告格式:每种格式是什么、何时使用,以及如何调研你的竞争对手正在用它们投放什么。对于下文涉及的由广告网络提供的格式(视频、激励…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源14

    巴特尔的玩家类型分类法:了解你的游戏受众 — GameAnalytics

    玩家类型我们都知道,每位玩家都是独一无二的,他们玩任何一款游戏都有自己的动机,并会针对其生态系统发展出个性化的方式。然而,几乎不可能用游戏的每一个方面去评估和满足每种性格类型,因此有必要退后一步,整理并规划一下。而这始于了解你在网站社区方面所面对的情况。Bartler's因此,需要一套分类体系以及某种评估系统。巴特尔玩家分类法(Bartle Player Taxonomy)或巴特尔玩家类型基于角色理论和玩家行为;该分类旨在根据行为模式以及玩家玩游戏的目标和动机来确立玩家人格…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源18

    游戏变现策略:2026年有效模式的完整指南 — GameAnalytics

    GameAnalytics 变现系列: 探索游戏变现:传统策略 探索创新的游戏变现:替代方案 探索变现:最大化游戏收入 探索变现:用数据指导决策________________几十年前,你只需把游戏贴上价签放上货架,然后听天由命。然而,随着一切转向数字世界,从游戏中赚钱的方式多种多样。你是选择让玩家预先付费,还是选择免费路线,通过广告和应用内购买来赚钱?外面的世界可能有点像迷宫,但我们会带你了解游戏变现的世界。为什么你应该为你的游戏进行变现?在探讨常见的变现方式之前,让我们…

  4. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源29

    让你的广告保持季节性:如何把握创意更新周期 — GameAnalytics

    最优秀的移动 UA 投放活动不会永远使用同一套素材。它们会轮换。它们会更新。它们会在受众注意力集中的时刻加大投入,在注意力分散时适时收缩。而那些将素材更新视为一项纪律、而非被动应对的工作室,往往能在数月内持续积累效果,而不是每个季度都烧光预算。本指南将介绍如何思考移动游戏的素材更新周期。何时更新、为什么时机的重要性远超大多数团队的认知、如何在素材疲劳吞噬你的 ROAS 之前识别它,以及如何利用竞争信号来把握自身素材规划的节奏。为什么时机的重要性远超大多数团队的认知过去几年,…

  5. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源25

    《Dead Rails》如何成为 Roblox 爆款:一款突破性成功背后的数据 — GameAnalytics

    几周前,我写过一篇关于 Dead Rails 如何成为最火爆的 Roblox 新作的文章。在那篇文章中,我分析了这款西部僵尸生存游戏的玩法,包括玩家角色、战斗、成长系统和随机性。 在撰写游戏设计相关内容方面,我并没有太多经验,但我写那篇文章是因为我真的很想了解 Roblox 上的爆款游戏是如何制作的。毕竟,像 Dead Rails 这样的突破性 Roblox 游戏不仅每月产生数百万美元的营收,还正在成为流行文化现象,通过社交媒体影响着数百万人。 为了进一步剖析Dead Ra…

  6. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源30

    塔防游戏:最赚钱爆款背后的数据指标 — GameAnalytics

    准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…

  7. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源14

    每位开发者都应追踪的 22 项游戏指标(以及如何计算它们)— GameAnalytics

    在游戏和移动应用分析领域,有数百个指标需要追踪。在指标谱系的一端,有下载量、会话数或日活跃用户数(DAUs)等指标。这些数字相对直观,衡量的是具体的行为。更复杂的指标则包括用户流失率或每付费用户平均收入(ARPPU)。这些指标较难直观解读,可能会引发更多问题而非答案。虽然游戏分析没有放之四海而皆准的策略,但一些有用的指标可以帮助你了解如何改进你的移动游戏。为了更好地理解这些指标之间的关系,并全面了解你游戏的性能,我们将它们分为三大类:参与度指标、变现指标和广告指标。每个类别…

  8. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源15

    移动游戏中的微交易:它们如何运作、为何重要,以及它们正在如何改变 — GameAnalytics

    微交易(简称 MTX)是玩家为解锁更多玩法、获得额外生命、改变角色外观或在 The Tribez 等模拟游戏中加快游戏进程而进行的小额消费。微交易商业模式在移动领域有着充分的生存理由;在一个三消游戏开发和推广成本高达 200,000 美元 的世界里,即使这些游戏通常免费分发,游戏工作室也必然要找到某种方式从自己的辛勤工作中获利。目前,超过 90% 的移动游戏采用免费增值模式;应用可免费下载游玩(F2P),并包含各种应用内购买(IAP)。尽管只有 1.9% 的玩家实际为游戏内…

9月3日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源19

    35美元的棒子上玩3A游戏:Luna 如何借助 AWS 消除硬件壁垒

    超过2.3亿美国人自认是游戏玩家。然而,大多数人永远不会购买一台500美元的家用游戏机或一台1,500美元的PC,并非因为他们不想玩,而是因为入门成本不断攀升:数百美元(有时数千美元)的硬件、数百GB的下载量,以及仅仅为了维持运行而令人沮丧的维护工作。即便拥有性能足够的硬件,人们也未必能自由使用。有些人需要与家人共用一台游戏机,有些人出行时无法携带自己的设备。虽然许多人更喜欢在电视上玩游戏——毕竟电视才是真正承载娱乐的屏幕——但他们不会愿意去折腾连接PC的麻烦。无论障碍是成…

9月2日周三
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源33

    Amazon GameLift Streams 如何提升 Twitch 上的游戏可发现性

    如果你能即时试玩一款游戏会怎样?无需下载。无需等待。无需额外登录。只需真实的游戏画面,直接串流到你的浏览器。游戏发现仍然是游戏行业最棘手的挑战之一。每年,数千款游戏在 PC、主机和移动平台上发布,但从这看起来挺有意思到我要试试的路径仍然出人意料地艰难;从观看到体验的跨越仍然需要太多的投入。对于开发者和发行商来说,这一差距甚至更大。打造一款出色的游戏只是成功的一半;如果没有让玩家亲身体验的途径,建立玩家群体就只能依赖二手印象。预告片能制造热度,评测能建立可信度,但两者都无法取…