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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 3 小时前同新闻AI 评分82

同一新闻,精选展示《Kensei 实测:一小时将概念表转为带16个动画的 rigged 游戏角色》

正文 · AI 翻译

我私信里现在有一半都是同一个问题:你们是怎么用 Opus 5.5 为游戏制作 3D 模型的?

在我过去的 7 款游戏中,我尝试了 10 多种方法。其中几种如下:

输入一张概念图,3D 模型的成本仅为 0.60 美元。

以下是工作流程:

- 第 1 步:在纯色背景上包含正面、两侧和背面的概念图。提示词中最关键的一行是:“双手空空(没有灯笼,没有船桨,没有任何附着物)”。

- 第 2 步:Opus 用几行代码将这张图切割成 4 个干净的视图。

- 第 3 步:每个视图分别放入 Tripo 的对应槽位中(正面、左侧、背面、右侧),面数限制为 4 万。整个过程不到 3 分钟完成。

- 第 4 步:Opus 在 Blender 中打开该模型,将其缩放至 1.15 米高,并根据正面和侧面的网格渲染图读取关节位置。

- 第 5 步:使用 24 根骨骼进行绑定,披风在臀部下方单独分配 2 根骨骼。

- 第 6 步:布料规则:围巾跟随胸部运动,且手臂永远不会拉扯躯干。

- 第 7 步:动画通过代码编写:待机、行走、奔跑、回头看、踩水坑跳跃。

- 第 8 步:在 Unity 中,划船动作根据船只的划动节奏运行,且她的双手始终锁定在船桨手柄上。

在任何其他步骤之前,务必先确保那 3 个视图准确无误。如果只用正面视图让 Tripo 猜测背面,我的猫会长出第二条尾巴。

我应该发布一篇完整的文章,详细介绍我是如何用不到 1 美元的成本制作可用于游戏的 3D 模型的吗?包括提示词和代码。

来源:Kensei · x.com