作者称48小时用Claude做出可玩3D关卡,约96美元
先了解这件事
作者0xKense1称,他用Claude Code在48小时内做出了一款可玩的3D游戏关卡,场景是一座台面高36米的巨型厨房,全程没有请3D艺术家和动画师,总成本约96美元。按他的说法,Tripo以每个0.60美元生成16个3D模型,共8.20美元;31次Claude Code会话按标价约88美元。他还公开了提示词、API配置、成本明细和失败修复过程,称Opus 5.5正推动AI游戏开发的边界。 他称分工是让每个工具只做一件事:Tripo从3到4个视角生成模型,Claude在Blender里做骨骼绑定、猫咪动画和房间,并在Unity 6里实现绳索、降落伞和猫咪AI、完成组装;骨架、动画和房间由代码生成,不另计成本。较早的报道只提到Opus 5.5,后续报道补充Sonnet 5.5也参与分工,其中Opus占17个会话、约70美元。 他称遇到用量上限时会读取重置时间,等待后用同一份brief加一句“检查现有内容并继续”重新运行。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- X · AI游戏开发者动态作者称48小时用Claude做出可玩3D关卡
作者称,用Claude Code在48小时内做出可玩3D游戏关卡,无3D艺术家和动画师,总成本约96美元。场景为台面高36米的巨型厨房;16个3D模型共8.20美元,31次Claude Code会话API成本约88美元,绑定、动画和Unity场景均由Claude生成。作者称项目公开提示词、成本明细与失败修复,并称Opus 5.5正推动AI游戏开发边界。
- X · AI 游戏开发实战精选作者称用 Claude Opus 5.5 与 Sonnet 5.5、Tripo 和 Unity 6,31 个会话约 88 美元做出游戏
作者称他用 Claude Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 分工,由 Tripo 生成 16 个模型(8.20 美元),在 Unity 6 中完成一款游戏,共 31 个会话,按标价约 88 美元。
- X · AI 游戏开发实战如何用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 和 Unity 搭建 3D 游戏关卡并附真实账单
作者按“每个工具只干一件事”分工,用 Tripo 生成模型、Blender 做骨骼动画、Unity 组装游戏,搭出一个 3D 游戏关卡。作者称 Tripo 每个模型 0.60 美元,16 个模型共 8.20 美元;Unity 里每个系统写一段简短 brief,31 次会话按标价约 88 美元。
- X · AI 游戏开发实战用Claude Opus 5.5两天做出可玩3D游戏
作者称用Claude Opus 5.5在两天内做出了一款可玩的3D游戏,16个模型共花费8.20美元,而骨架、动画和房间均为代码生成、成本为0。制作过程用了31个Claude Code会话,按标价约88美元;Tripo负责从3到4个视角生成3D模型,每个0.60美元,Opus 5.5则在Blender里做骨架、猫咪动画和房间,在Unity里实现射线、绳索、降落伞和猫咪AI。
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