Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 18 小时前精选AI 评分82
推荐理由
原文拆解了从概念图到带骨骼动画3D模型的完整工作流,提供了可复用的工具组合与关键技巧。
正文 · AI 翻译
现在,你可以在一小时内将概念图转化为拥有16种动画的绑定游戏角色。图中是一名骑着摩托车的角色。
一个由砖块构成的黑色电影风格侦探:戴着帽子、发光的护目镜、风衣、手腕抓钩,以及一辆1940年代的巡航摩托车。两个3D模型的成本均为1.20美元。
工作流程如下:
- 步骤1:制作英雄和摩托车的概念图:正面、侧面、背面
- 步骤2:opus 5.5从概念图中裁剪出干净的视图,并修正你不想要的部分。C形的手变成了方块手套
- 步骤3:tripo将视图转换为两个带纹理的3D模型,每个60积分
- 步骤4:opus在blender中打开它们,并将融合的壳体拆分为身体、手臂、腿部、外套和围巾
- 步骤5:使用与被替换英雄相同的24个骨骼名称进行绑定,这样游戏代码永远不会察觉这次替换
- 步骤6:导入16个动作片段,包括待机、跑步、跳跃、滑翔、3种拳击、抓钩、骑行和脱帽礼等
- 步骤7:tripo只建模了轮胎可见的一半,因此opus替换为在游戏中旋转的砖块车轮
- 步骤8:骑行检查:双手握住把手,双脚踩在脚踏板上,已在文件中测量
各部分职责:
概念图:目标对象
tripo:两个模型
opus 5.5:清理、绑定、动画、检查
blender:场景和导出
实际成本:我第一次尝试让opus用brick06构建整个角色,结果英雄看起来像个玩具机器人。tripo路线:模型花费1.20美元,绑定和动画耗时22分钟
替换模型时保留骨骼名称,你的游戏中就不会出现任何问题
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