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10月19日周一
10月18日周日
  1. 罗斯基一手来源58

    当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了

    游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…

  2. 量子位 · AI技术与应用来源78

    VAST开源实时世界模型EdenLive!单消费级显卡、720P超24FPS

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…

    推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。

  3. 设计门外憨·B站投稿来源29

    独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战

    视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源48

    我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。

    Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…

10月17日周六