#游戏编程
khacvy@trankhac_vy来源AI 评分2222
罗斯基一手来源AI 评分5858 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了
游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…
Bella.ai@Chen1024Chen来源AI 评分4848
tor - STBRN Studios@torstbrn来源AI 评分1818我:Claude 给我的游戏建个 3D 查看器。 Claude:好的,稍等一下…… #ThreeJS #gamedev #3d https://t.co/Sy0tHyUnqF
量子位 · AI技术与应用来源精选AI 评分7878 VAST开源实时世界模型EdenLive!单消费级显卡、720P超24FPS
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…
推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分2424设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2929 独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
0xMarioNawfal@RoundtableSpace来源AI 评分6060
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做出了一个本地钓鱼游戏,关键在于不要直接要求做一个钓鱼游戏,而要一次只提一个部分。
Eduardo Fazolo 🇧🇷@edfazolo来源AI 评分1717网络浏览器一直是优化跨平台开发的更优形式。 Three.js + Claude Code 是新的游戏引擎,其他一切都会成为你在这个疯狂未来中开发的瓶颈。
Agent Skills Hub@agentskillshub来源AI 评分3333
Kobina Koomson 🏵️@georgeranch来源AI 评分2323
ashley PowerPC 💾 🏳️⚧️@ash__ppc来源AI 评分3636唉……EA 也真该骂 他们正在做一款 100% 生成式 AI 游戏(图像和代码),如果对他们来说效果不错,他们就会让所有游戏都 100% 采用生成式 AI。
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分4848 我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。
Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…
The Decoder来源AI 评分6868 DeepSeek V4.1 Flash 1017 在智能体任务上超越更大模型并大幅降低单任务成本
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