跳到正文
10月19日周一
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    32 个免费成就图标——包含金、银、铜、铂金和锁定版本,适用于 Steam 和 RPG 的奖章徽章

    大家好!这是我成就图标包中的免费试用版——用于解锁界面的圆形奖章徽章,可直接放入 Steam 成就列表或游戏内奖杯菜单。包含内容: \- 来自全部 20 个类别的 32 个图标(进度、战斗、探索、制作、季节性活动、体育等),漫画/卡通风格 \- 每个图标均有五个版本:金、银、铜和铂金边框,外加灰色锁定状态 \- 五种尺寸的透明 PNG(32/64/128/256/512),以及适用于 Steam 的 256x256 JPG(已达成和未达成两种) \- achievement…

10月18日周日
  1. Scenario 官方更新一手来源40

    技能 - v0.57.0 - 新增 Blender 动画技能和 SeeDance 草稿工作流

    新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…

  2. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.58.0 - 全新 Blender 工作流、reel 重铸以及 FFmpeg 7 修复

    通过全新的 Blender 工作流以及用于角色短片重铸的专用技能,在 3D 和视频管线中扩展你的智能体能力。本次更新还带来了 FFmpeg 7 兼容性修复和更流畅的草稿生成。功能scenario-blender-blockout:生成专为渲染到真实视频管线量身定制的 3D 布局。scenario-blender-expert:让智能体能够使用 Scenario Blender Plugin 桥接,建立无缝的 3D 到 AI 工作流。scenario-reel-recast:…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源61

    IGN《塞尔达传说 时之笛》上手前瞻:重制版的变化可能比你想象中更多

    游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2 前瞻要点: 并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。 部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。 海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。 在我走出林克的树屋,走进科奇里…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    这款基于语言的解谜游戏采用手工水彩绘制

    编辑2026年10月17日探索《The Land Forgotten》的世界,感觉就像走进一本童话书。如今,AI 工具已经能够模仿许多传统和数字艺术技法,手工制作的作品尤其值得关注。来看看 The Land Forgotten,这是一款由 Daria 开发的 WIP 冒险解谜游戏,完全以水彩手绘完成。每个场景,从背景到单个物体和角色,都使用真实材料绘制。遵循一种让人联想到书籍插图创作的传统工作流程,游戏创作者从背景设计、整体构图和单个项目放置开始, 然后进行多个水彩草图变体…

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

  2. indienova · 独立游戏与开发来源46

    《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?

    游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    可信开放世界城市背后的隐藏设计决策

    世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…

    推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…