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10月13日周二
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源34

    《星露谷物语》作者称新作更偏动作RPG

    献给喜欢下矿洞的玩家 Updated: 2026年10月13日 09:46 以ConcernedApe为名的Eric Barone简要谈到了两款作品的区别:一款是他大获成功的独立游戏《星露谷物语》,另一款则是备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。 Barone早在2021年就公布了《闹鬼的巧克力店》,但他一直还在为大获成功的《星露谷物语》工作,新作的开发进展也因此较为缓慢。今年6月,Barone坦言,自己不得不反复告诉大家还在埋头开发这款游戏,这让他有些尴尬。他当时说:「一遍又…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    Thunder of Tomorrow(2027-2039年宏大路线图)- 第六部分:动态程序化战场

    免责声明:请参阅我上一篇文章以了解背景。第二项免责声明:第 6 部分中的信息并非由任何 AI 生成。我实际上与编程和电子游戏开发领域的专家进行了交谈。所以,如果你不喜欢某些内容或觉得某些地方奇怪,请去怪他们!我对这些技术方面一无所知,我只是想知道你们对此怎么看。\*\*⚠️ 提醒 / 结语:\*\* \*感谢你读完这份庞大的路线图!这是一个 100% 由社区驱动的粉丝概念艺术项目(2027-2039 路线图)。请在下方评论区告诉我你对平衡性、新的土耳其和希腊科技树、新的瑞士…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    我的新即时战略游戏 IRON DOMINION :3

    大家好!!!我是 gwenni。关于 ROBLOX 上典型的 RTS 风格游戏,我一直有个困扰:大多数人待得不够久,根本玩不到乐趣。大概 10 分钟之后,如果游戏采用的是匹配系统,对局里的人就全走了,留着你一个人慢吞吞地把游戏打完才能拿到奖励。为了解决这个问题,我做了 IRON DOMINION。我从生存游戏 Rust 那里获得了一些灵感。服务器是持久化的,玩家可以在任何时间离开和加入。你收集资源、扩张,征服其他玩家的帝国。最棒的是,如果某个玩家决定离开对局,他留下的基地就…

10月12日周一
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源9

    迪士尼是否是本赛季没有新英雄的原因

    通往末日之路的游戏模式以及许多漫威电影宇宙皮肤,全都是网易必须完成的"合同义务",否则他们就没法继续使用漫威IP。我对开发流程一无所知,但在一套本来就很紧张的日程中间,强制整个工作室去做皮肤和整套游戏模式,大概率会逼着工作室把原本在推进的东西往后搁(比如新英雄或者平衡性调整)。我有一个推测:迪士尼看到前两个通往末日之路模式表现乏善可陈,于是逼着网易在后两个模式上花更多功夫。

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    将互不相关的冒险整合为短战役的简单方法

    我注意到,新手 GM 有时会花很多精力去想如何把不同的冒险串联成一个战役。一件容易被忽视的事情是,这些冒险其实不需要有联系。我一直在用一个简单的四段式冒险结构来处理这件事,主要搭配已出版的剧本。想着在这里分享一下,万一有人觉得有用。我发现这种方式最适合一次性冒险或不超过两次跑团就能完成的短冒险。核心思路是让一个反复出现的元素出现得足够频繁,让玩家记住它,并注意到事情在如何变化。我的做法是选一个反复出现的元素,让它在彼此不相关的冒险背景中慢慢发展。它可以是一个 NPC、一个派…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源40

    中国游戏口述史系列16:“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈

    背景信息 本文原载于微信公众号“ 游戏收藏与研究 ”。 原文标题 《“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈》 ,原作者“路行己”,经原作者及受访人授权,由 indienova 转载发布。 受访:张淳 访谈:路行己 访谈背景: 90 年代,有一家中国游戏公司因出品的游戏做到了款款精品而被玩家称为“中国暴雪”,这家公司就是目标软件。从 1998 至 2002 年,目标软件仅制作了《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三款游戏,但每款游戏都足以载入史册。而本次,笔者有幸…

  4. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

  5. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    选择你的灭亡

    我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…

    推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。

10月11日周日
10月10日周六
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源42

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游 重新把恐怖放在首位 Updated: 2026年10月9日 11:46 《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初计划做成网络游戏,但团队后来放弃了这一想法,转而专注于恐怖体验。 川田将央在《BIOHAZARD 30th Special Mook》中分享了这一消息。这本面向粉丝的全彩杂志书共124页,收录了系列完整时间线、生物谱系及开发者访谈。 根据粉丝翻译,川田将央表示:「每款游戏的开发都是不断试错的过程。比如《生化危机 安魂曲…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源36

    《街头霸王6》制作人谈如何挽救系列

    从零开始 Updated: 2026年10月9日 12:23 《街头霸王6》制作人松本修平透露,在《街头霸王5》时期,卡普空这款招牌格斗游戏系列曾面临多么严峻的处境,并解释了他与游戏总监中山贵之如何携手避免系列走向衰亡。 《街头霸王5》在2016年2月发售时遭遇重大挫折,早已不是什么秘密。许多玩家认为游戏是在尚未完成的状态下仓促推出的,不仅缺少街机模式、剧情模式等基本内容,在线对战也极不稳定。 2020年小野义德离开卡普空后,松本修平在《街头霸王5》运营后期接任制作人。他与…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源25

    《尼尔》主创横尾太郎称因害怕失智而不退休

    《尼尔》系列创作者横尾太郎近日透露了自己继续工作的动力,以及对日本游戏产业未来的看法。据Denfaminicogamer报道,有人问横尾太郎目前是否正在参与什么项目,或是否计划制作新游戏。他回答「基本没有」,并坦言:「我已经不想工作了。我不想再干下去了。」 此外,横尾太郎还透露,在制作《尼尔:自动人形》等广受好评的作品之前,他就已经实现了自己的人生目标。横尾太郎担任导演的第一款游戏,是2003年登陆PS2的《龙背上的骑兵》。他说:「《龙背上的骑兵》是我第一次获得总监机会的作…

  4. IGN 中国 · 游戏行业动态来源16

    《潜龙谍影 4》:小岛秀夫本不愿制作的“有瑕之杰作”

    本文是一篇 IGN 观点文章,撰稿者 Charlie Lopresto,他相信“即使在战场上,爱也能生根发芽”。他第一次接触《潜龙谍影》是通过必胜客送的试玩光盘,后来他完成了 300 个绝对堪称“以假乱真”的 VR 任务。 和 Old Snake 一样,原版《潜龙谍影 4:爱国者之枪》(MGS4)也已经堪称化石。它是游戏进化史上的一条“基因死胡同”—— 它是一款放飞自我、疯狂堆料的杰作,却几乎没有对这种艺术形式留下任何深远影响。尽管商业、口碑双丰收,但《MGS4》却很少被视…

10月9日周五
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源26

    关于《影之刃零》你要知道的12件事

    关于《影之刃零》你要知道的12件事 影之刃零 • 2026年10月9日 这次可是体验到非常完整的内容了 在最近的《影之刃零》闭门试玩采访中,制作人梁其伟进一步聊到了游戏的战斗逻辑、关卡探索、支线任务以及多周目玩法。相比此前对外内容中主要展示的战斗部分,这次采访也让我们能够进一步了解《影之刃零》的整体玩法,以及这款游戏真正想呈现的内容。 Related 00:53 PS5版《影之刃零》游戏特性宣传视频 16:32 《影之刃零》幕后专访:甄子丹深度共创 00:48 《影之刃零》…

10月8日周四
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源51

    Echo Weaver: Building a time-loop metroidbrainia in Unity 6

    Oct 8, 2026 | 8 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Made with Unity Game design Made with Unity Game design Rendering 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 回声织机 由 Moonlight Kid…

  2. Steam · AI Roguelite 更新一手来源29

    可堆叠物品

    可堆叠物品物品现在可以拥有大于 1 的数量。AI 会在提示词上下文中接收物品数量,并在授予或移除物品时指定数量(在专用模式和统一模式下均可用)。如果物品为普通或稀有且生成时名称相同,或者原始物品或生成物品的数量大于 1,则物品将自动堆叠。前者的最大稀有度可在游戏选项中进行调整。如果物品名称相同,可以手动堆叠。堆叠数量也可以编辑。其他 对专用模式的 Sapphire 和 Obsidian 故事生成器进行了小幅升级 修复了罕见的 TTS 问题,该问题会导致部分 TTS 语音行被…

10月7日周三
10月5日周一
  1. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源36

    基于西田哲学的新人工智能可能性:《面向人工智能的哲学塾 神经哲学篇》第四夜报告

    游戏AI开发者三宅阳一郎从哲学框架出发讲述人工智能的连续讲座“面向人工智能的哲学塾 第五期 精神分析与人工智能”。在6月1日举办的第四夜以“西田几多郎与场所哲学”为题,探索了基于西田几多郎“场所哲学”的人工智能开发路径。第四夜“西田几多郎与场所哲学”演讲资料https://files.speakerdeck.com/presentations/3ab3edb3069449f6a0dd196c03b0c7e4/Neuro_Philosophy_2026_6_1_4th_YMi…

10月3日周六
  1. indienova · 独立游戏与开发来源39

    《TOEM 2》:黑白使彩色惊艳,轻量让旅行纯粹

    作为一款以黑白手绘风画面和摄影解谜为核心的独立游戏, 《摄影冒险 2》 (TOEM2,下称《TOEM 2》)不仅满足了前作粉丝的期待,其极低的门槛和纯粹的休闲性质,也让它成为适合绝大多数玩家的电子旅行。如果你玩过《TOEM》,估计还记得那段追寻胜景的旅途,尽管在游戏流程中,我们的主角一直都轻盈地到处玩乐,但对玩家而言,历经重重任务与解谜挑战,爬上雪山看见极光的那一刻更像是一种朝圣。 继承前作气质的同时,《TOEM 2》为游戏体验做了减法,使其近似一次轻装上阵的故地重游。至于…

9月30日周三
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源37

    微软新的AI驱动专利鲜有令人兴奋之处 | 30/09/26

    大家好,欢迎来到AI and Games。本周我们有一大堆来自 2025 年和 2026 年的会议公告,还有一篇游戏评测,以及对上周一则新报道的深入解读——关于微软提交的、最近已公开的 AI 专利。 在深入其他内容之前,先快速推荐一下上周AI and Games Podcast的一期节目,嘉宾是本节目的朋友 Andrei Muratov。我们在 Gamescom 上进行了一场很棒的对话,聊了当前行业中 AI 探索的现状,以及这对 Andrei 在 AWS 的工作有何影响。如…

  2. 游戏陀螺来源58

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG

    发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…

  3. 游戏陀螺来源66

    35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

    又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…

  4. 游戏陀螺来源55

    三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意

    今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…

9月29日周二