跳到正文
10月19日周一
10月18日周日
  1. 设计门外憨·B站投稿来源29

    独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战

    视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。

  2. indienova · 独立游戏与开发来源22

    Godot 4 入门教程:变量、强类型与数组

    凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例方式讲解 Godot 与 GDScript,本期聚焦变量、强类型和数组三项基础内容。教程面向入门读者,通过跟随示例学习脚本语言的基本用法。

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源48

    我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。

    Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…

10月17日周六