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10月21日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…

  2. Scenario 官方更新一手来源26

    新模型:FLUX.3 Max 图生视频、关键帧生视频与文本

    三款 Black Forest Labs FLUX.3 Max 模型可根据文本提示、静帧或多张关键帧生成最长 20 秒、带原生音频的视频。视频FLUX.3 Max Image to Video:将静帧图像动画化为带原生音频的视频。你可以选择提供最后一帧来设定最终构图。输出最长 20 秒,分辨率为 720p 或 1080p。FLUX.3 Max Keyframes to Video:最多可将 10 张图像固定到特定帧位置,以引导运动。该模型生成 5 至 20 秒、720p 或…

  3. The Verge · 科技与游戏动态来源32

    AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机

    AMD 刚刚宣布,将把其最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 设备等掌机。FSR 4.1 将从今天起面向 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备推出。AMD 于 3 月为 Radeon RX 9000 系列显卡推出了 FSR 4.1 更新,并承诺今…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    [iOS/Android] Pikon — 我做了一个四子棋变体,计分方式会改变整个棋盘

    我喜欢四子棋能如此迅速地让两个人开始思考陷阱。我想保留这种简洁性,同时为组合和翻盘留出更多空间,于是我做了 Pikon。连成一线可以得分,然后那些棋子会消失。上方的棋子落下,可能为任一方形成新的连线。因此,选择一条容易的线路可能会让对手获得更大的收益。四子连成一线后比赛继续,最终得分决定胜负。问题就变成了:考虑到这样留下的局面,这条线值得清除吗?这就是我想探索的额外层次。关于一起游玩,有一个设备上的本地双人模式,还有在线对战和电脑对手。免费下载,含可选的应用内购买。我刚完成…

10月20日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    这个开发中的 Mod 为《辐射:新维加斯》添加了路径追踪

    编辑2026年10月20日该模组引入了基于物理的天空与体积云,将每一盏引擎光源都转变为真实光源,并升级了哔哔小子屏幕的外观。New Vegas RTX 是 Kim2091 为《辐射:新维加斯》制作的模组,基于 NVIDIA RTX Remix 加入了完整路径追踪。该项目包含一个全新渲染器,带有自定义体积云、PBR(包括视差)等特性,同时保留模组兼容性。每一盏引擎光源都被转变为真实光源,并且包含身后的光源以及会移动的光源,例如枪口闪光、NPC 携带的火把,以及第一人称和第三人…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    3D 建模与 CAD 软件 Plasticity 2026.2 已发布

    编辑2026年10月20日该版本新增曲率分析着色器、新的边缘对齐选项,以及 PolySplines 的 CV 编辑功能。Plastic Software 展示了其用于 3D 建模和 CAD 的软件新版本——Plasticity 2026.2。新版本增加了 Assets 系统以及两项仅限 Studio 版的功能:约束系统(Constraint System)和新的 Project Align 命令。大纲视图(Outliner)中新增的资产选项卡(Assets tab)让用户可…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源31

    将现实生活中的爱好带入数字空间:Mituhashi 打造了 VRChat 玻璃切割体验

    初级编辑2026年10月20日江户切子爱好者兼3D艺术家Mituhashi推出了他们的VRChat体验,让你可以尝试日本传统玻璃切割艺术。Mituhashi是一位将制作江户切子作为爱好的3D艺术家,他们推出了自己的VRChat体验——Mituhashi Glass Crafts。江户切子是起源于19世纪的日本传统玻璃切割工艺。工匠使用研磨轮在通常为彩色的玻璃上制作图案,以实现未加工玻璃与切割区域之间的视觉对比。在三桥的 VRChat 体验中,你可以尝试数字版的江户切子。它配…

  4. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源45

    认识 GameAnalytics AI Agent — GameAnalytics

    AI Agent 是内置于 AnalyticsIQ 的对话式 AI 界面,在每一个 GameAnalytics 方案中均可使用。它专为工作室真正想要得到答案的问题而打造:从早晨喝咖啡前的快速留存检查,到全面了解你的最新版本是否表现达标。无论你是关注数据的创始人、追随直觉的分析师,还是监控在线游戏的 LiveOps 经理,你都可以用提问来思考,而不必编写查询。下面快速了解一下它的工作方式:接下来,我们将逐一介绍 AI Agent 最擅长的四件事,并附上你今天就能尝试的真实提示…

  5. 量子位 · AI技术与应用来源67

    Meshy推出Meshy Edit:基于全新自研AI模型,一句指令实现3D模型局部编辑

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:59:04 来源: 量子位 圈选修改区域,一句话描述改动,约一分钟生成新模型,未选中区域保持原样 AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的…

  6. IGN 中国 · 游戏行业动态来源18

    《Slam Tank》试玩Demo预告

    《Slam Tank》试玩Demo预告 SLAM TANK • 2026年10月19日 用车身撞开一条路 AI控制了世界上的机器。为了夺回世界,从三种战斗风格各异的坦克中,选出适合你的那一辆。转动炮塔,挥舞炮管,冲入敌群,用车身撞开一条路。将漂移与各款坦克的攻击和技能连贯衔接,横扫敌群。《Slam Tank》将登陆PC平台,具体发售日期待定,试玩Demo将于北京时间10月20日举行的Steam新品节中推出。 Related 00:36 《Slam Tank》先导预告 11:…

10月19日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源52

    新游戏公告

    欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…

  2. GameFromScratch · 游戏开发技术来源69

    Godot 4.8 Beta1 发布

    Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经发布,其中包含大量功能和改进。这应该就是 Godot 4.8 正式版发布时功能完整的版本,目前功能集已冻结。当然,这仍是 Beta 版本,因此不应在生产环境中使用。Godot 4.8 的重点功能包括:以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已合并到第一条要点中: 编辑器 UI 大幅改进:本次发布的最大亮点是对编辑器 UI 功能进行了全面改造。游戏视图现在默认嵌入主编辑器窗口,同时主屏幕编辑器已转换为常规、可取消停靠且可关闭的窗口。此…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    带实时笔触预览的绘画与图像编辑工作区:认识 Moko

    初级编辑2026年10月19日Cubebrush 的应用是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Cubebrush 发布了其图像编辑与数字绘画应用 Moko 的测试版。正如其 CEO Marc Brunet 所说,它是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Moko 的起点是对现有应用及其所提供功能的挫败感。正如 Brunet 所述,尽管 Photoshop…

  4. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源48

    HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏

    slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。