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10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

10月11日周日
10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

10月6日周二
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源59

    发现重新设计与垃圾信息管控

    各位 Fortnite 开发者,大家好:在 Unreal Fest Chicago https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU 上,我谈到了 Discover 的目标和方向:每次玩家打开 Discover,都应该能找到值得玩的内容。我想分享一些我们正在采取的措施,帮助我们更接近这一目标。10 月 15 日,我们将推出重新设计的 Discover,帮助你的岛屿脱颖而出。我们也在持续加大力度,防止重复内容进入生态系统。以下是关于重新设…

10月2日周五
10月1日周四
9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源58

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG

    发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…

9月29日周二
  1. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源38

    AI 蓝图生成器:ChatGPT、MCP 服务器与编辑器内助手对比

    所有文章 Unreal Engine 蓝图 AI 工具 蓝图生成 项目感知聊天 按照对项目的了解程度,对比三类 AI 蓝图生成器,看看哪一类能产出可读、可长期保留的图表。 Ludus AI Team 2026年9月29日 AI 蓝图生成器:ChatGPT、MCP 服务器与编辑器内助手对比 AI 蓝图生成器能把自然语言请求转换为蓝图节点。截至 2026 年 9 月,这类工具共有三种,它们的区别只有一点:生成之前能看到多少项目内容。聊天模型描述节点,由你手动重建;MCP 服务器…

9月22日周二
  1. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源74

    Convai Scene Tagger:几分钟内为 AI 角色标注整个 Unreal Engine 关卡

    一个包含六十三件艺术品的博物馆关卡在大约两分钟内完成了命名和描述。另有三十二件物体被标记出来,需要人工查看。第二个数字才是值得关注的。Scene Tagger 遍历一个 Unreal Engine 关卡,找出具有意义的物体,从它自行选择的角度对每个物体拍照,并为它撰写名称和描述。整个流程在 Unreal Editor 内运行。完成后它会交给你一份审核清单然后停止,因为在应用结果之前,关卡保持原样不变。那个停顿就是设计本身。这个工具是一个初稿生成器,它要求你具备的技能是知道一…

    推荐理由:原文给出了四类审核结果的处理方法和角色选择对输出质量的影响,为准备 AI NPC 场景提供了可迁移的审核工作流。

  2. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源61

    自定义 Convai 操作在 Unreal Engine 中:构建一个可以拾取和放置物体的 AI 玩家(第 2 部分)

    赋予一个 AI 角色物理行动能力,最难的部分不是教会它如何成功,而是教会它如何大声地失败。一个角色拿起箱子并将其搬运过移动平台,在演示视频中看起来令人印象深刻。但一个角色走向箱子、发现路径被阻挡、并用直白的语言说明情况的,才是你可以交付的版本,因为玩家无需打开输出日志就能知道出了什么问题。这是 Convai AI 队友系列在 Unreal Engine 中的第二部分,基于 Epic Games的 Stack O Bot示例构建,适用于 Unreal Engine。在第一部分…

    推荐理由:原文以拾取和放置两个动作为例,给出了自定义动作的声明、参数解析、失败处理和队列推进的完整接线方式,并讨论了原子动作与复合动作的设计取舍。

9月13日周日
  1. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源34

    与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省?

    所有文章 Unreal Engine MCP AI 工具 生产力 项目感知聊天 视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。了解这一范围的来源,以及何时成立。 Ludus AI Team 2026年9月13日 与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省? 截至 2026 年 9 月,视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。这个范围来自一个原因:标准 MCP 配置几乎每次调用…

  2. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源42

    ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错

    ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错 根据 Stack Overflow 2025 年调查,ChatGPT 是开发者使用最多的 AI 工具,占比 82%,它擅长解释在 Unreal Engine 中通常如何完成某件事。但它不了解您的项目。正是这个差距,让看似正确的答案变成能够编译、却在三层依赖之外破坏其他逻辑的蓝图,也正是 Ludus AI 这类项目感知助手存在的原因。 本文展示三个具体案例:教科书般正确的 ChatGPT 答案如何在真实项目…

6月22日周一
5月13日周三
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源59

    Coplay 的下一步是什么

    简而言之 Coplay 继续正常运行。 Unity MCP 保持免费且开源。 Aura 将成为同时面向 Unity 和 Unreal Engine 的首个 AI 助手。 由 Coplay 技术驱动,面向 Unity 的 Aura 将于 2026 年 5 月 14 日星期四发布。 2026 年 3 月,Coplay 被 Ramen 收购,Ramen 是 Aura 的创造者,而 Aura 是面向 Unreal Engine 开发者的顶级 AI 助手。有关此次收购的更多背景,请见…

4月24日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源58

    Artificial Agency 收购 Reflection Tree

    Reflection Tree 面向 Unreal Engine 5 引擎的端侧协作规划系统将被整合进我们的生成式行为引擎 我们的首次收购:,在 Artificial Agency,我们的目标一直是创造技术,赋能开发者制作他们梦想中的游戏,尽管他们此前从未拥有实现这一目标所需的资源。 这就是为什么我们如此兴奋,能够分享我们已通过首次收购向实现这一目标迈进一