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10月21日周三
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  2. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程

    拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…

  4. IGN 中国 · 游戏行业动态来源85

    谷歌AI独立通关了《我的世界》

    总共花了27小时 Updated: 2026年10月20日 10:11 谷歌研究人员发表论文称,4个谷歌Gemini 4 Argon AI智能体刚刚在没有任何人类协助的情况下通关了《我的世界》。它们花了27个多小时击败末影龙,据信这是全球首次。 当然,这可不是跑到末影龙面前射几箭那么简单。在《我的世界》中,玩家要前往末地并击败末影龙,必须先完成一连串考验。 玩家得先收集末影珍珠、末地烛,合成末影之眼,再去寻找要塞并解开谜题。这需要刷取不少资源,还得从《我的世界》的基础工具起…

    推荐理由:论文给出多智能体在长时程任务中的协作、分工与失败恢复细节,可观察自主智能体的实际边界。

10月20日周二
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源58

    如何在不制造风险的情况下让 AI 智能体访问你的游戏数据 — GameAnalytics

    访问控制假定使用访问权限的人就是获得权限的人,并且此人能够区分提问与命令。智能体打破了这两个假设。在构建 GameAnalytics MCP 服务器时,我们在开发开始前进行了一次隐私与安全审查。基于这项工作,我的立场是——有些人会不同意:主要风险不在模型本身,而在于你赋予它的访问权限。智能体带来的三个新问题继承问题智能体会使用你交给它的凭据中的每一项权限,而不具备人会运用的判断力。2025 年,研究人员展示了一个编码智能体,它通过一个绕过所有行级安全的角色连接到 Supab…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源88

    何恺明团队VISTA:给 AI 一套“视觉外骨骼”,让Opus 5玩 游戏 从40.68分直冲满分

    玩一款没有教程的新游戏,难点常常是逐步摸清规则:点过哪里,画面发生了什么变化,刚才不起眼的标记,是否后来才显出作用。对于多模态智能体,这也意味着一项能力:需要时,能够重新查看已经见过的画面。 最近,MIT 何恺明团队提出的 VISTA,将这种“回头看”的能力做成了模型与环境之间的交互框架。它保留原始视觉记录,让模型自行选择回看时间、画面区域和细节尺度。在 ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,搭配 Claude Opus 5.0 和 GPT-5.6 Sol 的系统都完…

    推荐理由:逐级消融实验拆开了视觉记忆、主动检视与像素读取各自的得分贡献,可看清框架收益来自哪一层。

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍

    代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源60

    从《小王子》到《镜花缘》,我用 AI 把故事做成了 游戏

    最近,很多人都在分享《小王子》的三维游戏。 书里的星球,不再只是一张插画。你可以选择一颗星球落地,控制小王子行走,探索场景,完成交互。 《小王子:星辰之旅》实机画面,截取自 Sac 公开的游戏演示。 让我感兴趣的,不只是画面漂亮,而是这件事: 我们读过的故事,正在变成可以亲自走进去的世界。 看到它,我也想再试一次。这回,我用 Manus,把题材换成了我们自己的《镜花缘》。 一、《小王子》是怎么做出来的? 这款作品叫《小王子:星辰之旅》,作者是 Sac。据公开介绍,他花了十六…

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

  6. Qiita · Unity 开发社区来源74

    请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】

    前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…

  7. 设计门外憨·B站投稿来源60

    不用 Blender 也能做 3D 游戏角色?实测 AI 自动化组装模块化资产全流程

    设计门外憨分享了一种无需打开 Blender 即可构建游戏就绪模块化角色的方法,重点演示用 AssetHub Part Composer 把概念拆成部件、自动生成并组装角色的操作。视频还展示了 Part Composer 与 CLI 工具的操作、基础角色生成测试、结合 AI Agent 构建复杂角色,以及自动化生成中仍需修复的问题和最终角色在游戏中的运行效果。