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Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分1919高玩看世界一手来源AI 评分4343 三天做出一间裁缝铺,一周改了两百多次:《小衣铺开张啦》的开发故事
先看一眼这个画面。 亲手裁、缝、绣 手指沿着虚线划一圈,布就裁好了;按住缝纫机,针脚一路走过去;在胸口点一下,一枝白梅就绣在了那儿。 这是《小衣铺开张啦》里最安静的十秒钟,也是我们整个游戏最想让你感受到的东西。 一、从一句话开始 最开始,我们只想做一个不着急的经营游戏。 没有倒计时,没有排长队的客人,也没有一秒钟要点十下的手速考验。布料一卷卷靠墙立着,客人进门聊几句家常,你替她挑一块合心意的布。 不用手忙脚乱,只要认真对待每一位客人,小店就会慢慢热闹起来。 这句话后来原封不…
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分3333 大作SRPG一个人也能做?个人开发的厚重独立SRPG《Verdant Requiem》抢先试玩【PR】
个人开发者Med.y.m的战记SRPG《Verdant Requiem》定于11月3日发售,售价1450日元(含税),抢先试玩显示其以回合制战棋和军需资源管理为核心。战斗采用剑斧枪三克制与回合制行动,并需管理盐、矿石、食粮三种资源及“饥饿”“盐欠病”状态。本编与自由剧本合计收录90张以上地图,预计游玩40小时以上,Steam体验版可玩到第9章结局。
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分3939 《Final Fantasy 共鸣》试玩报告:不只是 HD-2D 演出,战斗博弈与队伍构筑同样有趣
史克威尔艾尼克斯将于2026年10月22日发售RPG《Final Fantasy 共鸣》,登陆PC、Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Switch。该作把手游《FFBE》第一季重构为家用机RPG,系列首次采用HD-2D,以「电影化像素」呈现点阵演出。战斗为回合制指令,围绕「破防槽」与时间线博弈,并通过「幻象」装备构筑角色与最多4人队伍。
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分5555 《Chronoscript: The Endless End》新关卡试玩与开发者访谈:0.1秒输入窗口如何左右动作手感
4Gamer 试玩了 Deskworks 开发、集英社游戏计划 2027 年初夏发售的《Chronoscript: The Endless End》新关卡「大航海时代」,并采访了导演藤井トム等开发成员。
Inven · 韩国游戏产业来源AI 评分4343 [采访] "让胧村正成为胧村正"《怪异录》开发团队的答复
©Vanillaware 把《胧村正》以《胧村正》应有的样子在今天重新唤醒。这是 Vanillaware 在制作《胧村正:怪异录》时坚持的原则。 《胧村正:怪异录》是 Vanillaware 开发、Marvelous 于 2009 年在 Wii、2013 年在 PS Vita 上推出的日式动作 RPG《胧村正》,为适应当代设备重新打磨的作品。以付费 DLC 推出的《元禄怪奇谭》的四个故事也从一开始就一并收录。游戏将于 2027 年 2 月 4 日在 Steam、PS5、Ni…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5454 打造一款受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构筑游戏
独立游戏开发者采访者2026年10月21日Max Shawabkeh 分享了《Worlds Upon The Wind》的灵感来源,解释了他如何基于17世纪的日本木版画创造出这款游戏的视觉风格,并谈及他如何发展故事、以及如何设置与之契合的游戏机制。引言辞职之后,我决定试着用 Godot 做一个小游戏来练习日文汉字。我在一天之内就做出了一个基础版本,于是我决定用一个游戏机制来扩展它;在头脑风暴了一阵之后,我定下了一个把元素匹配到槽位的机制。因为我一直更喜欢做非暴力游戏,所以城…
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分4444 「我觉得太棒了」:曾讨厌 DLSS 5 的 Adrian Chmielarz 为何改变看法
曾批评 DLSS 5 的 The Astronauts 创始人、《Witchfire》负责人 Adrian Chmielarz 向 Wccftech 改口称其「太棒了」,认为只要把效果强度调低就能增加细节而不失真,但承认这项技术或许只适用于部分游戏。
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6262 “NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题
搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5353 “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分1010 朝鲜奇幻 | 豆亿神
“人类恐惧所造就的巨大灾祸,두억시니。” 将韩国传统传说中的妖怪 두억시니,以压倒性规模的 重新诠释为朝鲜暗黑奇幻 Boss 的 장00 学员概念艺术作品。从赤红燃烧的头发与怪异的鬼怪面具,到巨大的铁锤和覆满全身的突起。将韩国式装饰元素与怪兽强烈的剪影相结合,完成了独具独创性的角色。尤其是 在火焰与烟雾中显露出的巨大体躯、沉重武器的细节、阴暗粗粝的质感表现,将作品的压迫感最大化。
陌路遥|AIProductHub@AIProductHub_CN来源AI 评分323280 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2626 在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置
编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分2626 卷王发疯!拿钱真办事的开放世界,到底有多不按常理出牌?
说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…
Jeremy Henricks@theoutdoors来源AI 评分2323
0xbobaa@0xbobaaa来源AI 评分5252作者称 Claude Opus 5.5 能在 9 天内把一款游戏从空文件夹推进到上线门户,期间由它编写代码、绘制美术、录制自己的预告片并通过门户的 QA。作者表示会在文章中逐步展示具体做法。
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3838想知道如何修复难看的AI像素动画吗?来看看我AI游戏开发系列教程的最新一期: https://youtu.be/VTSWa4JFc-0?si=MAZH-HIqXCCGjWVs via @YouTube
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分5858Scenario 官方更新一手来源AI 评分4242 技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级
本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…
せぶん|ゲーム業界・AI@straygecko来源AI 评分5858
Uwe Maurer@uwemaurer来源AI 评分2222知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 为什么很多 游戏 公司用了 AI ,美术团队反而更忙了
十余年游戏美术研发与团队管理,专注 AIGC 美术工作流落地、管线优化与美术团队搭建。很多同行都有一个感受:上了 AI 之后,反而更累。聊聊背后真实原因。 为什么很多游戏公司用了 AI,美术团队反而更忙了 至今仍记得 2023 年 AI 刚席卷游戏 2D 原画的那段日子。原画组一边焦虑会不会被 AI 替代,一边熬夜啃 Stable Diffusion,全网都是关键词攻略,项目里也轮番开分享会。从创意到细化再到三视图,AI 工具自己也在快速迭代,从 SD 一路走到现在的即梦、…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分3838 Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能
新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…
GameLook来源AI 评分6060 甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 游戏圈里的“活久见”,最近又添了新素材。 你见过甲方公司倒闭、项目解散、欠着外包尾款人间蒸发,结果乙方决定攥着手里的美术资源,自己动手把游戏重做一遍,改成单机上架Steam准备卖钱抵债的吗? 杭州千乎网络旗下的二游《辉烬》,就上演了这么一出堪称“赛博版以物抵债”的大戏。 原本已经进入注销流程、凉得透透的项目,愣是被被欠薪的武汉外包团队木子岚工作室硬生生捞了回来,以PC单机动作游戏的身份登陆Steam商店页面,打算年内…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2222 Blender 真实自然场景插件 Botaniq 深度评测与植物散射动画制作
这期视频评测了 Blender 插件 Botaniq,演示其安装与基础配置、资产浏览器添加植物资产、材质透明度调整与参数自定义,以及植被散射和风力动画制作,并展示草地与岩石河谷场景的整合应用。内容面向 3D 从业者与爱好者,作者为 Ryan King Art。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 Vizcom 3D 部件拼接与机械设计:从概念草图到机甲构建
本期视频分享用 Vizcom 做 3D 部件拼接与设计的方法,演示从初始设计草图确定整体造型与核心结构,到模块化组件快速搭建与形态调整,再到机甲完整构建的全流程。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 UE5 场景制作教程:地形雕刻、PCG 植被散布与影视级渲染
本期视频分享在 Unreal Engine 5 中制作自然环境“SILENT PEAKS”的实操方法,涵盖地形创建、高度图导入与材质纹理贴图。内容还包括水体材质应用、相机与镜头序列动画、草地系统与 PCG 植被散布,以及岩石资产设计和风力动画植入。
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分2626 十月免费游戏开发资源汇总 #2
Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分1414《竹影·问剑》第一版完成。 参考《卧虎藏龙》的竹林意境,做了对峙、腾空交剑、收剑落叶八个分镜。28 秒、1080p,含原创合成音效和配乐,建议开声音看。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1010 通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发
编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3636 这个开发中的 Mod 为《辐射:新维加斯》添加了路径追踪
编辑2026年10月20日该模组引入了基于物理的天空与体积云,将每一盏引擎光源都转变为真实光源,并升级了哔哔小子屏幕的外观。New Vegas RTX 是 Kim2091 为《辐射:新维加斯》制作的模组,基于 NVIDIA RTX Remix 加入了完整路径追踪。该项目包含一个全新渲染器,带有自定义体积云、PBR(包括视差)等特性,同时保留模组兼容性。每一盏引擎光源都被转变为真实光源,并且包含身后的光源以及会移动的光源,例如枪口闪光、NPC 携带的火把,以及第一人称和第三人…
腾讯技术工程一手来源AI 评分5454 从0到1打造AI电影!基于WorkRally的创作实践
作者:hangyh 1个人 10晚用WorkR ally做了部电影AI漫剧【龙舟】,本文将全面分享电影AI漫剧【龙舟】的【AI制作技术全流程】,借助AI完成一场和老同学最后的告别吧。 突然收到了老同学去世的消息,几周前还在和他聊下次来北京或者回老家要吃饭好好聚聚,连一句再见都没来得及说。 想起上学一起参加学校比赛,我们说活着这一世, 要给这个世界留下点什么自己存在过的痕迹 ,于是创作了这部电影AI漫剧【龙舟】,参加了【PCG·AI漫剧主题赛】,拿到 🏆【亚军】。 1个人10…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1212 3D 建模与 CAD 软件 Plasticity 2026.2 已发布
编辑2026年10月20日该版本新增曲率分析着色器、新的边缘对齐选项,以及 PolySplines 的 CV 编辑功能。Plastic Software 展示了其用于 3D 建模和 CAD 的软件新版本——Plasticity 2026.2。新版本增加了 Assets 系统以及两项仅限 Studio 版的功能:约束系统(Constraint System)和新的 Project Align 命令。大纲视图(Outliner)中新增的资产选项卡(Assets tab)让用户可…
Unity官方平台一手来源AI 评分1313 10月30日·厦门|「AI赋能,向新而行」游戏开发者AI技术实践沙龙
AI 正在改变游戏开发的方式。游戏研发、素材生产、玩法创新、营销投放……如何让 AI 融入实际工作流程,发挥更大价值? 10 月 30 日, 「AI赋能,向新而行」游戏开发者 AI 技术实践沙龙将在厦门举行! 来自 Unity 中国、影眸 Hyper3D、Kimi 的嘉宾与独立游戏开发者,将通过主题分享、案例解析与现场交流,分享 AI 游戏开发的实践与思考。 📅 时间:2026 年 10 月 30 日(周五)14:00–17:30 📍 地点:厦门市思明区(报名审核后发送具体…