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10月20日周二
  1. bezi · 游戏引擎 ai agent来源35

    玩家驱动的混乱成为社交派对游戏的新北极星——专访《Plush Time》创作者

    使用 Bezi 构建,Plush Time 是一款雄心勃勃的社交派对游戏,它重新构想这一类型,强调玩家自主性是核心游戏体验的主要驱动力。在其 Steam 发行(2027 年中前期)之前,Bezi 与单人开发者 Matheus Suchy 谈论了他的首款游戏。Bezi: 独立游戏爆款在社交派对游戏中似乎相对少见。这个类型有什么吸引你的地方,你认为 Plush Time 能做出哪些不同?Suchy:很大一部分动机,是看到人们消费和分享游戏的方式已经发生了多大变化。围绕我所称的“…

  2. 罗斯基一手来源20

    小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合

    文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…

  3. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

10月19日周一
  1. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源38

    AI 现状:AI 法律与游戏开发

    游戏工作室在人工智能的使用方面有许多问题需要应对。生成式人工智能正日益融入游戏开发流程,与此同时,围绕它的法律、法规和指导方针也在不断增加。每一个标志性案例都会带来关于人工智能应当以及可以如何被采用的新细微差别。因此,除了要应对游戏监管整体上更广泛的加强(参见这篇文章,了解近期法律如何影响游戏设计),工作室还必须应对使用生成式人工智能所带来的具体法律风险及其不断变化的法律。这些变化与工作室对其合作伙伴可能提出的任何要求,以及他们可能要求的任何人工智能政策并行存在。了解如何应…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源55

    UKIE 与 Sheridans 合作推出 AI 合规与认证服务,以指导英国工作室合法、负责任地使用 AI

    这一四步流程最终会授予一个 AI 认证标志,可在路演和融资轮次中展示。 图片来源:UKIE/Sheridans UKIE 已与律师事务所 Sheridans 合作,推出 AI 合规与认证服务,使英国游戏行业的各工作室能够合法、负责任地使用 AI。AI 合规与认证服务包含一个四步流程,最终授予 UKIE 认证标志。该标志可用于在路演和融资轮次中证明合规性与尽职调查。UKIE 首席执行官 Nick Poole 告诉 GamesIndustry.biz,这项服务的目标是“为游戏企…

  4. 电玩巴士 · 游戏资讯来源22

    《红色沙漠》销量回落,韩国Pearl Abyss Q3营业利润预计环比腰斩

    10月19日消息,韩媒 The Elec 援引分析公司 Meritz Securities 报告,认为韩国开发商 Pearl Abyss 预计今年第三季度营业利润将环比下降 50%。尽管公司 3 月推出的动作冒险游戏《红色沙漠》取得了商业成功,但销量主要集中在发售初期,后续销售势头逐渐减弱。 为推动第四季度业绩回升,Pearl Abyss 计划通过推出付费 DLC 为《红色沙漠》带来新的收入。不过,被视为公司下一阶段重要增长动力的新作《多可比》(Doke V)预计还要约两年…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    已取消的《刺客信条》游戏实机画面现身网络

    据报道,育碧与腾讯一直在秘密开发另一款《刺客信条》游戏,名为《刺客信条:命运》。该项目在发布前被取消,但我们仍可通过游戏画面和截图一窥其貌。据MP1st报道,这些素材可追溯至2025年2月。据报道,该项目由腾讯游戏旗下子公司天美工作室群负责。该工作室还在开发手游《刺客信条:玉》。与这款手游项目一样,《刺客信条:命运》设定在公元前206年的中国古代秦朝,而《刺客信条:玉》则设定在公元前215年。这款游戏以《刺客信条:天命》(Assassin's Creed Destiny)为…

  6. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源38

    从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI

    “AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。

  7. 高玩看世界一手来源18

    上线 5 天冲上 TapTap 热门榜第 12,这款「吃虫子」小游戏凭什么?

    一、规则只有一句话:吃谁,就变谁 开局你只是一只小虫。撞上去撕咬,吃掉比你弱的虫子,捡起它们掉下的经验球,然后——变成它。 蚂蚁、蜘蛛、蜈蚣、螳螂……每一种虫子都是一套完全不同的打法。每次升级都是一道二选一:是继续堆暴击,还是换一副更糙的壳?同一个开局,吃的顺序不同,走到最后就是两只完全不同的虫。 更刺激的是,草丛里不只有你在吃。螳螂 BOSS 一亮红色预警,你就知道:这一口,是你吃它,还是它吃你。 二、上线 5 天,我们连更了好几个版本 很多游戏上线后会“慢慢来”。我们选…

10月18日周日
  1. 葱游柄一手来源47

    10万人用AI做游戏,团队最缺的不是产能,是“停下来的勇气”

    全文约3200字,阅读用时7分钟 |前言 AI在研发系统中的应用一直是我关注的话题。近日,印度休闲游戏公司Spill Games获得1050万美元A轮融资,团队目前约16人。 这家公司的三位创始人来自印度头部休闲游戏公司PlaySimple Games——若对WordPuzzle品类感兴趣的读者,应该对这家公司不会陌生。 Spill Games采用小团队、多产品的经营方式。令我感兴趣的是,其团队自行开发了一套名为Compass的内部AI系统,把以下环节连在一起: 市场研究→…

  2. 高玩看世界一手来源22

    先煮粥,再招将,《率土之滨休闲版》把三国开局做成了雪地求生

    三国游戏开场,主公先干什么? 《率土之滨休闲版》给出的答案有点出人意料。雪地里散着残破的车架,几个人守着柴堆。火生起来,锅里煮上热粥,再给赶来的流民找地方住。武将、军队、战力,都排在这些事后面。 这个开头很会选事情。玩家还没弄懂资源怎么用,已经知道眼下该做什么。有人冷,有人饿,还有人没房子住,点下去就能帮上忙。 我更在意的是,它怎样把这几件小事,一步步接到后面的城镇经营和武将养成上。 从生火、修屋到接纳流民,开局先给玩家一个具体的人和一件能解决的事。 一碗粥,先把玩家留在了…

  3. 妙游社一手来源15

    《皇牌空战 8:希孚之翼》:它能成为系列新巅峰吗?

    《皇牌空战 8:希孚之翼》承接前作的势头 —— 正是前作在 2019 年让这个系列重获生机。本作还深度挖掘系列积淀已久的机制与主题:僚机、宏大任务区域、令人难忘的宿敌,打造出堪称系列巅峰、也是全系列最优秀的作品之一。 你的祖国遭到入侵,在一场与索托阿精锐 “暗影中队” 的缠斗中,你和 “希孚之翼” 并肩作战。希孚之翼是 FCU 的民间传奇英雄,而你渐渐发现,这位人物更多是传说故事,而非真实存在的活人。之后你接过他的身份,成为新一代 “希孚之翼”,维系战争的希望之火。 皇牌空…

  4. IGN 中国 · 游戏行业动态来源61

    IGN《塞尔达传说 时之笛》上手前瞻:重制版的变化可能比你想象中更多

    游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2 前瞻要点: 并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。 部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。 海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。 在我走出林克的树屋,走进科奇里…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源48

    我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。

    Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…

10月17日周六
  1. 高玩看世界一手来源20

    腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

    以下素材来源: 一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。 另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。 看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。 游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。 对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。 01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来 据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crowns…

  2. 妙游社一手来源18

    你的简历去哪了:我们把秋招做成卡牌的游戏

    你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源46

    《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?

    游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    可信开放世界城市背后的隐藏设计决策

    世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…

    推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源11

    PvE 非常有趣,但它需要 ABMM

    我这周玩 PvE 玩得很尽兴,但我忍不住注意到,尽管我从未射击过它们,Arc 却一直在我的大厅里举报我。PvP 中 ABMM 的整个意义就是根据攻击性来匹配大厅,那为什么 PvE 中不能也有 ABMM(基于 Arc 的匹配)呢?我明明只是想打开一些箱子并完成我的任务,结果突然一个 Fireball 就像我欠了它钱一样追着我跑。如果我不射击其他 Arc,我就不应该被匹配到攻击性强的 Arc,事情就是这样。我要求并不高。我只是想在不被射击的情况下打开容器,并在探索地图时不用时刻…

10月16日周五
  1. X · AI 游戏开发实战来源72

    《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布

    九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。

    推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源46

    Netflix 剧集《Drive to Survive》启发了《Star Wars: Galactic Racer》

    Fuse Games 负责人 Matt Webster 表示,该工作室希望捕捉一级方程式节目在赛道之外的悬念与兴奋。 图片来源:Fuse Games/Secret Mode Matt Webster,Star Wars: Galactic Racer 开发商 Fuse Games 的负责人,曾表示 Netflix 剧集《Drive to Survive》从一开始就是这款游戏的灵感来源。这部 Netflix 剧集跟随一级方程式车手们在一整个 F1 世界锦标赛赛季中的艰难与波折…

  3. 罗斯基一手来源36

    为了让你玩游戏,这家广州公司已经拍了50集短剧

    如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…