跳到正文
10月20日周二
10月19日周一
  1. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  2. Qiita · Unity 开发社区来源74

    在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity

    前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…

10月18日周日
  1. indienova · 独立游戏与开发来源31

    itch 一周游戏汇:10月5日-10月11日(下)

    上半部分 Plastic Bag Puzzlin'《塑料袋解谜记》 关键字: 解谜、2d、像素艺术、PuzzleScript 引擎、推箱子 发布时间: 10 月 8 日 开发者: tetramouse 游戏简介: 你,塑料袋。在这个推箱子解谜游戏中飘洋过海,飞越重重阻碍,尽可能多地收集金币,解开最终的谜题。 引擎 / 工具: PuzzleScript 游戏链接: https://tetramouse.itch.io/plastic Do Not Smoke!!!《请勿吸烟!…

10月17日周六
10月16日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源61

    How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform

    Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…

    推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架

    编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…

    推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。

  3. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源55

    能够再现真实物理世界的3D世界生成模型

    输入文本或图像后,即可生成与该内容相符的3D世界的3D世界生成模型,是与故事生成模型并列、被期待应用于游戏开发的生成式AI。Morikatron AI Lab此前已介绍过3D世界生成模型的动向。【参考文章】借助3D世界生成模型实现“世界的记忆”与“事件插入”、腾讯与Meta也参战,群雄割据的3D世界生成模型最前线即便在2026年,3D世界生成模型的进化也没有停歇。因此,本文汇总了这些如今甚至能够再现物理世界的生成式AI的最新动向。可转用于机器人开发的“Atlas”于2025…

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…

10月14日周三
  1. Rin06来源60

    作者称谷歌刚刚发布 AI 游戏创作平台 Playground,并联合 Unity,覆盖 AI 生成 3D 模型、游戏生成、发布和玩家社区。作者认为创作平权是好事,重点仍在使用 AI 的人,但创作工具层 startup 竞争可能很恶劣。

    推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源49

    RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍

    初级编辑13 October 2026从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启…