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Kitetsu丨MAG丨Oasys丨MARBLEX丨Immutable@kitetsu_MAG来源AI 评分2020
Unity官方平台一手来源AI 评分5252 在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官
24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity
前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…
阿诚|AI实战@byCanen来源精选AI 评分6666推荐理由:原文交代了从 Unity 内安装到首次验证的完整步骤,可据此判断 Agent 直连编辑器能省掉多少手写代码。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151
Amin@amin_postik来源AI 评分5858作者称 Opus 5.5 在 Claude Code 中于普通 PC 上做出了一款完整 3D 钓鱼游戏,包含海滩、码头、昼夜循环和真实钓鱼操作。
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做出了一个本地钓鱼游戏,关键在于不要直接要求做一个钓鱼游戏,而要一次只提一个部分。
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3131 itch 一周游戏汇:10月5日-10月11日(下)
上半部分 Plastic Bag Puzzlin'《塑料袋解谜记》 关键字: 解谜、2d、像素艺术、PuzzleScript 引擎、推箱子 发布时间: 10 月 8 日 开发者: tetramouse 游戏简介: 你,塑料袋。在这个推箱子解谜游戏中飘洋过海,飞越重重阻碍,尽可能多地收集金币,解开最终的谜题。 引擎 / 工具: PuzzleScript 游戏链接: https://tetramouse.itch.io/plastic Do Not Smoke!!!《请勿吸烟!…
写代码的军@codejunok来源AI 评分4949有创作者称,用16天把《小王子》中每个星球都做成可以走进去逛的3D场景,全网浏览近300万。其公开的完整流程为:生成参考图、Tripo出模、Blender绑骨、Unity搭场景,并附上可复用的提示词。
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分6161 How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform
Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…
推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。
WquGuru@wquguru来源AI 评分2020沉浸式3D游戏 = Opus 5.5 + Poly Heaven + Blender + Unity https://t.co/gOGvoYfF2a
govin.eth | G哥@goan999999来源AI 评分3030
账户长虹@indusformation来源精选AI 评分6262推荐理由:原文把AI游戏拆成平台、爆款验证和世界模型三条线,并给出国内外平台与销量样本,便于判断应用出口进展。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架
编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…
推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。
Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源AI 评分5555 能够再现真实物理世界的3D世界生成模型
输入文本或图像后,即可生成与该内容相符的3D世界的3D世界生成模型,是与故事生成模型并列、被期待应用于游戏开发的生成式AI。Morikatron AI Lab此前已介绍过3D世界生成模型的动向。【参考文章】借助3D世界生成模型实现“世界的记忆”与“事件插入”、腾讯与Meta也参战,群雄割据的3D世界生成模型最前线即便在2026年,3D世界生成模型的进化也没有停歇。因此,本文汇总了这些如今甚至能够再现物理世界的生成式AI的最新动向。可转用于机器人开发的“Atlas”于2025…
Fate@Eternalfate__来源AI 评分2727教程分解了如何使用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 的 AI 工作流构建互动 3D 叙事游戏。作者称这是 AI 时代的开源范式,强调授人以渔而非仅授人以鱼。
沐阳@yyyole来源精选AI 评分6161推荐理由:原文把《小王子》3D 游戏拆成需求、图像参考、3D 资产、代码搭建和检查修 Bug,给出可迁移的 AI 协作流程。
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分6868 《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal
这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…
Luke || The HYPE Critic@AndAIyou来源AI 评分4242作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 3D 和 Unity 6 独立做出一款休闲钓鱼游戏,核心思路是让每个工具只负责一件事。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4848
Rin06@Rin1785342来源精选AI 评分6060推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。
larrymask@divid_lu49394来源精选AI 评分7070推荐理由:这条案例完整列出了从代码、3D 模型到引擎整合的工具链,可供想复刻同类流程的开发者参考。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5555
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4949 RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍
初级编辑13 October 2026从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启…