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10月20日周二
  1. 设计门外憨·B站投稿来源20

    不用几何节点也能做!Blender 高细节科幻风无缝循环动画制作技巧

    本期视频分享在 Blender 中制作科幻风格无缝循环动画的实用方法,重点讲解旋转圆环形状与程序化着色器的实操技巧。内容涵盖用基础旋转圆环构建核心模型、用程序化着色器添加丰富细节,以及调整实现高质量无缝循环动画效果,适合 3D 从业者或爱好者参考交流。

  2. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    SCS 2026年度总决赛落幕:格斗赛事除了胜负还留下什么?

    SCS 2026年度总决赛在成都收官,MadkoF从败者组夺得《拳皇15》冠军,曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》以4比0复仇GO1并卫冕。赛事期间仅油管日文流直播就收获42万观看。SCS 2026从3月持续至10月,通过线上周赛、线下赛事和年度总决赛串联全年赛程。

  3. 高玩看世界一手来源12

    《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看

    上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。 光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。 现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。 很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土: 把每一条评价都当成需求单。 一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁 《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。 工蚁、火蚁、…

10月19日周一
  1. GameSpot · 全球游戏资讯来源15

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南指出,游戏共有 44 种遗物,最多可同时装备 3 种,每种都会强化 Rose 的战斗能力与法术。指南给出常规探索与 Boss 战组合,例如 Obsidian Fang 与 Necro Charm 可应对成群敌人;堆叠条件触发伤害的遗物是提效关键。最佳组合及遗物位置也一并列出。

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源10

    一球成名!EVNIA 弈威携手开启《街头篮球》FSPL赛制革新新篇章

    2026《街头篮球》FSPL 职业联赛将于10月17日正式开战,从参赛战队、赛事玩法到观赛体验,本届FSPL职业联赛以全维度升级姿态,践行“一球成名”的竞技信仰,为Fser打造一场集竞技、情怀与互动于一体的街头篮球盛宴。EVNIA 弈威双核电竞显示器将全程赞助本次FSPL职业联赛,助力参赛选手们战力全释Fun,各有各的Young,一起享受这场电竞狂欢派对! 【战力全释Fun! EVNIA弈威双核电竞显示器助力FSPL职业联赛】 拥有百年历史的欧洲皇家飞利浦品牌,旗下专业电竞…

  3. 游戏本稚一手来源22

    圆形的Color Block Jam, 不愧是Rollic!

    前言: Rollic自《Color Block Jam》爆火后, 陆续推出类似的产品, 2026年2月又强势推出, 沙子题材的《Sand Block-Drop puzzle》, 一款结合装沙子的类Color block jam的玩法. 今天这款产品, 体验一脉相承, 内核依旧是Color block jam, 但方型改成圆形(扇形), 形状一变, 整个体验有了大变化. Rollic也不是一下子就想到形状改变的, 此前也做过很多圆形积累, 逐步建立对圆形如何结合玩法的认知.…

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…

  2. GameFromScratch · 游戏开发技术来源46

    RayLib 6.2 已发布

    免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。RayLib 6.2 的重点特性包括:重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。标准化的文件返回值:文件…

  3. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    3张图看懂9月全球手游市场:王者荣耀收入居首,休闲游戏主导下载榜

    Sensor Tower数据显示,9月《王者荣耀》稳居全球手游收入榜首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》《MONOPOLY GO!》分列二至五位。Insightrackr榜单显示,9月下载榜前10中休闲游戏占90%,《Roblox》以预估3032万次下载居首。买量榜前10中中国厂商占5席,乐信圣文以预估1000亿曝光位列第二。

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    一款 Photoshop 取色器,可让你在上色前在 3D 形状上查看色相

    初级编辑14 October 2026ColgArt 的 Chroma Space 是一个 Photoshop 面板,带有实时 3D 视口,可在应用颜色之前预览 3D 元素上的颜色。ColgArt 的 Chroma Space 是一款用于 Photoshop 的 3D 取色器,允许你在应用之前,在受光的 3D 形状上预览任意颜色在光照和阴影中的效果。它降低了场景中最终出现浑浊、无生气的颜色的风险,因为该 CEP 扩展会在 3D 视口中实时显示它们。实时三维视图是一个基于 T…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源62

    通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

    内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…

10月13日周二
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源45

    Freyja and the Rainbow Dance — 一款免费的35分钟像素风生存类游戏,带有黑暗童话风格(浏览器/Android)

    游戏名称:Freyja and the Rainbow Dance 可玩链接:https://dotwick.itch.io/freyja 平台:浏览器(桌面端 + 移动端)、Android(可选 APK) 简介:距离冬至节还有五天,小峡湾村庄 Snærvík 整日泛着粉色的光。每晚,魔法少女 Freyja 跳起彩虹之舞,将阴影一扫而空。每天清晨,村庄都安静了一些。Freyja and the Rainbow Dance 是一款短小的 Vampire Survivors 风…

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 渲染器 CPU 端优化实践

    Godot 开发者 Clay John 分享了渲染器 CPU 端优化的方法论和两个实际案例。Polygon2D 动画因每帧重建网格导致瓶颈,改为直接更新顶点数据后帧时间从 35ms 降至 13ms、帧率从 28 FPS 升至 83 FPS;D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译中多线程等待 OS 内存分配,改为每线程独立堆后节省 11 秒加载时间。