#可玩原型
roberottt@roberottt来源AI 评分4343
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分4848GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分5252 《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二发布了一款他称用 AI 在约30分钟内制作完成的游戏
堀井表示,AI 意味着人们现在即使不会画画或编程,也能独自做出一款还不错的游戏 图片来源:堀井 《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二表示,他利用 AI 在大约 30 分钟内制作出了一款新游戏。堀井在 X/Twitter 上发布了一篇帖子分享了这款游戏,这是一款文字类的警察审讯游戏。他表示制作大约花了 30 分钟,并告诉玩家"不要按加速按钮"。他表示,借助 AI,人们现在只需给出指令就能独自做出一款还不错的游戏,即使不会画画或编程。他将此与 1983 年制作《波特opia连环杀人案…
Terranova Interactive@TerranovaOG来源AI 评分3131
Caitlin Jiang@JiangCaitl72859来源AI 评分1414独立开发者应密切关注这一领域。 你不需要一开始就打造一整款AI游戏。一个可交互角色、一段分支对话场景,或一个小型故事原型,可能就足以发现令人着迷的内容。
游戏陀螺来源AI 评分6565 谷歌入局AI游戏开发,人人都在追的“一句话做游戏”,到底怎么样了?
10月7日,谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground,并宣布与 Unity宣布建立战略合作伙伴关系,代号Unity Spark。 与传统游戏开发工具不同,Playground试图将游戏制作的过程压缩成一场对话。用户不需要掌握编程、美术或游戏引擎等专业技能,只需通过自然语言描述自己想要的玩法、画面和交互方式,AI便能够生成一款可以在浏览器中运行的游戏。 如果对生成结果不满意,用户还可以继续通过对话调整内容。 从提出创意到实际游玩,原本复杂的开发过程,似…
Adam@Adamdesgns来源AI 评分1111Codex 用户! Astra 帮我制作了一款超级英雄游戏。 我们还在和钢铁侠商量膝盖如何运作。https://x.com/i/article/2109325336483700736
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分2727Manus GameDev 允许用户零代码构建游戏。选择模板后用简单语言描述想法,AI 生成首版,可在实时预览中调整速度、操控和难度,添加角色与音效。完成后通过一个链接即可发布分享。
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3131
Eurogamer@eurogamer来源AI 评分4444
Will@Lamont__04来源AI 评分77
ギズモード・ジャパン(公式)@gizmodojapan来源AI 评分3131
Fifth Door@Fifth_Door来源AI 评分1313
Robert Domlewski@robertdomlewski来源AI 评分4040
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4747
cryptomanavan ☀️@cryptomanavan来源AI 评分6565
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5454作者用 Claude Opus 5.5 在 8 天内复刻了 3D Terraria,34.6 万行代码全部由 AI 生成,未使用 Unity 或 Godot,而是以 C# 构建了自定义 3D 引擎。
Paweł J Lisowski@PawelJLisowski来源AI 评分4949
silver@silveredge9gzc来源AI 评分4343
Danny Yaroslavski@dannyaroslavski来源AI 评分1616太多人在忽视这个工作流 1. 用 Web 构建你的 AI 游戏(能用 @threejs 就用) 2. 迭代 3. 让你的 agent 将其转为原生:Unity/Unreal 之类的。
KELLY ⚠️@johnkelly639934来源AI 评分1818
Buttonmash@ButtonmashApp来源AI 评分1818"devs do something" 这里开发者就做了。创作者要一个Boss战,AI游戏开发当场敲出来,全场看着,然后大家一起玩。 简单。