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9月22日周二
  1. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源74

    Convai Scene Tagger:几分钟内为 AI 角色标注整个 Unreal Engine 关卡

    一个包含六十三件艺术品的博物馆关卡在大约两分钟内完成了命名和描述。另有三十二件物体被标记出来,需要人工查看。第二个数字才是值得关注的。Scene Tagger 遍历一个 Unreal Engine 关卡,找出具有意义的物体,从它自行选择的角度对每个物体拍照,并为它撰写名称和描述。整个流程在 Unreal Editor 内运行。完成后它会交给你一份审核清单然后停止,因为在应用结果之前,关卡保持原样不变。那个停顿就是设计本身。这个工具是一个初稿生成器,它要求你具备的技能是知道一…

    推荐理由:原文给出了四类审核结果的处理方法和角色选择对输出质量的影响,为准备 AI NPC 场景提供了可迁移的审核工作流。

9月1日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源64

    Atlas:面向空间智能的世界模型

    世界模型能够生成、重建并模拟任何可能的世界。 它们理解世界如何呈现、如何运作、如何演化, 从而让我们能够为创意用户渲染想象中的世界, 高保真地模拟真实世界,并帮助机器人规划行动。 在 World Labs,我们构建这些通用世界模型,以追求空间智能。今天,我们正式发布 Atlas,我们的下一代世界模型。 Atlas 是一个全模态模型,我们从零开始预训练,使其能够原生处理 文本、图像、视频和 3D。 它是一个多模态自回归扩散 Transformer: 所有输入都被整合到一个共享…

    推荐理由:Atlas 将世界生成、3D 重建与时空仿真统一进单一多模态架构,基准测试中在两项关键任务上均超过专用模型。

7月8日周三
6月17日周三
6月9日周二
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源71

    Aura for Unity v0.14.0 由 Coplay 提供支持

    Aura for Unity v0.14.0:面向 Unity 的 AI Agent 迎来迄今为止最大幅度的升级Aura 是面向 Unity 和 Unreal Engine 的 AI Agent,旨在帮助游戏开发者在他们已经在用的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在编辑器里工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。借助 Aura for Unity v0.14.0,这个面向 Unity 的 AI Agent 迎来了迄今为止最大幅度的升级。此版本让 Aur…

6月3日周三
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源42

    世界模型的功能分类法

    世界并非由文字构成在一篇先前的文章中,我们曾论证空间智能是AI的下一个前沿,而世界模型是通往它的道路。在这里,World Labs团队和我想要再深入一层:在众多当前正在构建并被冠以"世界模型"之称的事物中,哪些功能组件真正构成了这种能力——而各自又分别用于什么?语言模型赋予了机器对概念、词汇和推理的非凡掌控力,但物理世界,无论是虚拟的还是真实的,运行在不同的基底之上。语言模型学习的是文本的统计结构,而世界模型学习的是空间与时间的统计结构:光线如何落在一个表面上,一个花园在从…

5月6日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源36

    Hyper3D 入选 NVIDIA 案例研究,聚焦 Lowe's 的 AI 与 3D 内容工作流

    旧金山,2026年4月22日 — 由 Deemos 开发的 3D 生成式 AI 平台 Hyper3D 被收录于 NVIDIA 的一篇案例研究中,该案例展示了 Lowe's 在 AI、数字孪生和 3D 内容工作流方面的更广泛布局。在该案例研究中,NVIDIA 描述了全球最大的第二大家居建材零售商 Lowe's 如何构建了一套大规模工作流,将数字孪生、生成式 AI 和计算机视觉整合到其各项业务中。作为该工作流的一部分,NVIDIA 指出,Hyper3D.ai 的 Rodin 通…

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

12月6日周六
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源46

    Hyper3D.AI 从 Shutterstock 获得了 3D 资产的商业授权。

    Deemos,Hyper3D 背后的公司,也是公认的 3D 生成式 AI 领域的领导者,今日宣布已从 Shutterstock 获得 3D 资产的商业授权。该协议进一步强化了 Deemos 致力于构建负责任、权利清晰的生态系统的承诺,涵盖模型训练和端到端 3D AI 工作流,为创作者和企业提供数据溯源、合规性以及生产级输出质量的支持。Hyper3D Rodin 提供可直接用于生产的 3D 资产,专为实际工作流设计——从干净的四边形网格到基于物理的渲染纹理(即 PBR 纹理)…