sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 2 小时前精选AI 评分70
推荐理由
提供了一套结合大模型规划、3D资产生成与引擎开发的完整工作流,展示了AI辅助独立游戏开发的具体路径。
正文 · AI 翻译
使用 Claude Opus 5.5 + Tripo + Blender 构建一个在浏览器中运行的完整 3D 游戏……
有一个聪明的设置方法:
01 / 将书籍拆分为章节,并将每个星球变成独立的场景列表。
02 / 让 Opus 5.5 规划游戏:章节、交互、故事文本和加载流程。
03 / 在 Tripo 中生成角色和大道具:王子、国王、狐狸、飞机、火车。
04 / 让 Opus 通过 MCP 在 Blender 中构建每个星球:放置模型,添加云朵、灯光和氛围。
05 / 将所有场景导入 Unity,然后让 Opus 编写行走、交互和故事时刻的代码。
06 / 添加 3 种语言(英语、中文、日语),每种语言对应一个文本文件。
07 / 使用 WebGPU 构建浏览器版本,并将每个章节作为单独的下载项加载。
08 / 使用 Opus + Blender 制作预告片:镜头飞越已完成的场景。
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