#可玩原型
RickyH@Hallof888来源AI 评分2828
Logic@logicthenoti来源AI 评分2323
AI Tools Daily@aitollsdaily来源AI 评分4040
Tesana - Make AI games@TesanaAI来源AI 评分2020
Meticulai@MeticulAi来源AI 评分3838妙游社一手来源AI 评分1818 你的简历去哪了:我们把秋招做成卡牌的游戏
你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…
VisiveAI@VisiveAI来源AI 评分2424AI 用一条提示词做出了这款可玩的 3D 游戏。完整提示词在回复里 👇 来自 @minchoi #AI https://t.co/He8V9kW0Ur
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分2121
alex saint@alexsssaint来源AI 评分1818你可以在我的氛围编码游戏里骑滑板车用狙击枪 trickshot。小时候玩《使命召唤》的我会疯掉 #vibecoding #gamedev https://t.co/W0bwhQSMNK
Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画@projectmuse_ai来源精选AI 评分6161ZarGates / PvP Vibe 的 AI 游戏创作引擎 Stacia 已公开上线。作者称回答少量提示词即可生成完整可玩游戏,最快 15 到 20 分钟并可立即发布。
推荐理由:Stacia 公开上线并展示从提示词到 15 到 20 分钟生成可发布游戏的流程,读者可据此评估 AI 游戏制作门槛与实际独立开发路径。
Built This Week@builtthisweek_来源AI 评分4545
Teck News Report@tecknewsreport来源AI 评分4848
Rion Wu@rionaifantasy来源AI 评分2626
Yanhua@yanhua1010来源AI 评分3939
govin.eth | G哥@goan999999来源AI 评分3030
账户长虹@indusformation来源精选AI 评分6262推荐理由:原文把AI游戏拆成平台、爆款验证和世界模型三条线,并给出国内外平台与销量样本,便于判断应用出口进展。
Atlas@Atlas_fomo来源精选AI 评分6666用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。
Colby@dsoch8c来源精选AI 评分8282作者称昆仑万维开源 Matrix-Game 4.0,单张 RTX 5090 可运行 480p 游戏世界模型,端到端延迟低于 150ms,显存峰值约 18.5 GiB。
推荐理由:原文把单张 5090 的延迟、显存与多卡集群对比,读者可据此判断消费级硬件运行游戏世界模型的可行性。
Tech in Asia@techinasia来源AI 评分3232
vtroc7@vtroc7来源AI 评分2626第一波 AI 游戏混搭已经过去了 :) 接下来可能出现的做法,是把现有游戏当作现成的素材库,再用开源、提示词驱动的工具,做出全新的战役 更少随机的跨界联动,更多用心设计的游戏体验 🤔