#3D资产
KATE@kate_osita_来源AI 评分4848
Chetan Ankola@chetanankola来源AI 评分2727
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、3D 模型生成器和 Unity 6 单人做出一款休闲钓鱼游戏,方法是每个工具只负责一件事。
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3636 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
Maxime GASTALDO@maxtor3569来源精选AI 评分6060推荐理由:作者借 Google 演示梳理从 Blender 建模到 Three.js 可玩赛车的完整链路,可观察 AI 如何衔接资产与玩法。
CuteGuy☣️@cutetoxicguy来源精选AI 评分7575推荐理由:材料给出3DCodeVerse的代码化生成流程与研究者自评对比数据,可了解AI生成3D世界的另一条技术路线。
Brendan Jowett@jowettbrendan来源AI 评分5252开发者 Brendan Jowett 整理了 10 个可配合 Claude Code 和 Codex 开发 3D 游戏的开源仓库。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享
失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1818 《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想
硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1515 Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片
初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…
GameLook来源AI 评分7272 游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2222 使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质
环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2020 Max Osta 以 Wayfinder 画风将《枪火重生》Dragonchaser 重制为手绘感 3D 资产
Max Osta 展示了 Dragonchaser 项目的制作流程,将《枪火重生》中的道具以 Wayfinder 风格的手绘感重新制作。他在 ZBrush 中雕刻木板与玉石,用 Blender 修改器和程序化纹理搭建绳索,并在 Eevee 中渲染。
游戏客栈x爆款时代一手来源AI 评分1515 《阴阳师》十周年典藏皮肤返场,重回iOS畅销周榜
《阴阳师》十周年庆长尾效应持续,上周预估iOS周收入189.3万美元,重回iOS中国大陆地区游戏畅销周榜。10月新版本开放新SSR咲耶,星谕秘境等7个系列14款典藏皮肤限时返场且可用魂玉直接购买。《三国志·战略版》借七周年余热预估周收入273.3万美元,排名大幅提升。
xun david@XunDavid80270来源AI 评分3434
Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分3030
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分1212 我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座
您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。
Sary Ismail@sarymismail来源AI 评分5858Sary Ismail 称自己开发了 AI 工具 Liveloop,一个持续实时更新环境的生成式画布,无需重启或刷新,可连续运行 24 小时以上并保持画布状态。
雷峰网 · 人工智能来源AI 评分6060 Muse Wonder 建模大翻车,亚历山大·王辩护遭马斯克无情补刀
官方承认 3D 短板,跨模型测试 Harness 不同。 作者丨 郑佳美 编辑丨岑 峰 Meta 刚发布的 Muse Wonder,没想到因为一盏熔岩灯,在开发者社区引发了一场关于 AI 模型跑分的争论。 10 月 12 日,Meta 推出 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,主打 Coding Agent、工具调用和长任务执行能力。官方公布的成绩相当亮眼,Wonder Full 在 SWE-Marathon 上拿到 57.5 分,DeepSWE…
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分00Fable 5.5 从零写代码,约 7 小时只用代码构建出整个蜘蛛侠场景,效果像一段真正的游戏过场动画。该模型是在 Opus 5.5 灰度路由到的平台上运行的。
Heroza Zhang@HerozaZhan73432来源AI 评分2727GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3838 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者 rewind 分享了用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中搭建游戏可用房间并迁移到 Unreal Engine 5 的八步流程,全程没有手动打开 3D 软件。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分5858 插件 - Blender - v0.12.0:就地 3D 编辑与 Agent 设置
Blender 0.12.0 的 Scenario 会将 Edit 3D 的结果应用回你最初使用的对象上,让连接本地编码代理变成一键操作,并新增了发送反馈的方式。功能与改进原地网格与绑定编辑:重新贴图、UV、重网格化、绑定、部件和动画结果现在会应用到你的原始对象上,保留其名称、位置和父子关系,并提供“保留原始”和“撤销”。当提供方对结果进行三角化、重排序或调整尺寸时,结果仍能匹配,FBX、OBJ 和 glTF 结果也同样适用。动画片段会在角色现有的绑定上播放;部件会从你的网…
Nikhil Shahane@Bingeljell来源AI 评分2020
Amin@amin_postik来源AI 评分5858作者称 Opus 5.5 在 Claude Code 中于普通 PC 上做出了一款完整 3D 钓鱼游戏,包含海滩、码头、昼夜循环和真实钓鱼操作。
Duke Vu 🍄@dukevuhoang来源AI 评分2222
Bella.ai@Chen1024Chen来源AI 评分4848
tor - STBRN Studios@torstbrn来源AI 评分1818我:Claude 给我的游戏建个 3D 查看器。 Claude:好的,稍等一下…… #ThreeJS #gamedev #3d https://t.co/Sy0tHyUnqF
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分5858 用开源AI把图片转成3D打印模型的本地工作流分享
B站UP主设计门外憨分享了一套在本地免费运行的AI图像转3D打印模型工作流,涵盖Qwen Image生图、Trellis 2生成水密网格、Blender模型清理和Chitubox切片等环节。视频还介绍了GitHub开源资源、Trellis 2安装配置,以及按显存选择不同分辨率ComfyUI工作流的方法。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分2424