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美术与 3D 最新动态

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更新

精选归档 · 第 4 页

6月1日周一第 61–63 条
  1. Meshy 游戏开发博客一手来源64

    Unity 的 AI 3D 模型 — 官方 Meshy 插件 2026 | Meshy

    从文本提示或概念艺术到 Unity就绪的资产 ——无需离开您的工作流程。Meshy的官方Unity插件使AI生成的3D资产创建成为您工作流程的本地部分。 无论您是在原型设计一个关卡、填充环境,还是发布完整的游戏,Meshy在每个阶段都可以插入您的Unity工作流程。 第一步:描述您的资产 输入文本提示或上传概念图像——比如“一个风化的木制宝箱,带有铁带”或“科幻货舱,战斗损坏”。不需要3D术语。 第二步:AI生成游戏就绪模型 在几秒钟内,Meshy生成一个完全纹理化的 网格…

    推荐理由:原文给出了从文本或概念图到 Unity PBR 资产的一键桥接、自动绑定与 600 余个动画预设的完整管线,便于评估对现有 3D 工作流的影响。

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。