sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 3 小时前AI 评分75
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使用 Claude Opus 5.5、Tripo、Blender 和 Unity 6 构建一款温馨的钓鱼 RPG。整个过程归结为一条规则。
永远不要要求“做一个钓鱼游戏”。
要一次只要求一个部分。
结果会是什么:一段海岸线、一个木制码头、一位戴着草帽的渔夫,以及寻找三条竹荚鱼的任务。
顺序如下:
第 1 步 -> 通过 blender-mcp 将 Claude Code 连接到 Blender,并在 URP 模板上打开一个 Unity 6 项目。
第 2 步 -> 写一份一页的游戏文档:俯视视角摄像机,走 > 找个地方 > 抛竿 > 收线,一个任务发布者。
第 3 步 -> 用简单的形状和摄像机进行关卡灰盒测试(Greybox)。零美术资源。
第 4 步 -> 在一个提示词中构建核心机制,然后玩它直到抛竿感觉正确为止。
第 5 步 -> Tripo 生成模型:码头、渔夫、树木、灌木、岩石。
第 6 步 -> Opus 5.5 在 Blender 中清理每一个模型:缩放、轴心点、材质,以单一风格化调色板导出 FBX。
第 7 步 -> 系统逐个加入:行走、钓鱼点、张力条、任务计数器(0/3)。
第 8 步 -> 光照、水、特效和声音最后添加。
分工如下:
Tripo:每个 3D 模型。
Opus 5.5 + Blender:清理、材质和动画。
Unity 6:世界、水、物理和 UI。
你:玩它并决定保留什么。
在每个成功的步骤后提交代码。
一个糟糕的提示词只会浪费几秒钟,而不是一整个晚上。
(开发:Fork Dev)
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