Chris Ashby· 来源· @chris_bgp · X·· 3 小时前AI 评分31
正文 · AI 翻译
用氛围编程方式,基于 @threejs 和 @claudeai Opus 5.5 做了一个多人尸潮生存游戏
以下是我的 5 个步骤。
- 先生成概念美术
- 用 Opus 5.5 制定开发计划和架构
- 搭建原型,测试/迭代直到满意为止
- 用 @MeshyAI 生成 3D 资源、用 @ElevenLabs 生成音效/音频,填充整个游戏的素材
- 直接在 Claude 中用 @flydotio 部署多人功能
就这样。
游戏开发即将迎来前所未有的最大变革。
现在,没有理由说独立开发者和小型工作室不能以 10 倍的质量做出 10 倍数量的游戏。
来源:Chris Ashby · x.com