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XiaoAnLab· 来源· @xiaoanlab · X·· 2 小时前精选AI 评分78
推荐理由

作者将开发经验转化为可复用的 Skill,提供了一套无需手动调优即可生成具备完整战斗手感 3D 游戏的自动化工作流。

正文 · AI 翻译

2 天内获得 302 颗星——AI 终于能够从零开始构建一个可玩的 3D 动作游戏。

它解决了通常要求 AI 构建 3D 游戏时的结果:一个带有漂浮感操控的灰盒原型,需要自定义设置才能运行。安装该技能后,AI 首先询问你想要什么,接入你的资产工具,然后驱动视觉效果,自行截图,并将其打包成网页。

战斗手感被明确定义:蓄力与恢复、命中停顿、分级击退、格挡与招架、敌人轮流攻击。捆绑的武侠演示《雾锁山门》现已可玩——包含三连击连招、御剑飞行、万剑归宗终极技能以及两阶段 Boss。

适合那些希望 AI 构建游戏而无需手动调整战斗手感的人;不适合那些不愿准备资产工具的人。质量依赖于资产:Tripo、Jimeng 和 Suno 效果最佳,免费资产也可以使用,但视觉效果会打折扣。

简而言之,这是作者六小时踩坑经验的清单化总结。先试玩《雾锁山门》的在线演示,然后根据 README 中的提示模式让 AI 构建你自己的游戏。

你会让 AI 优先构建哪种类型的游戏?

#AIGame #ClaudeCode
http://github.com/op7418/guizang-game-skill

来源:XiaoAnLab · x.com