Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 56 分钟前精选AI 评分75
推荐理由
作者实测展示了从2D草图到3D赛车游戏的完整工作流,为独立开发者提供了可参考的AI辅助开发路径。
正文 · AI 翻译
刚刚用 FABLE 5.2 在不到10小时内免费制作了近乎 Tokio DRIFT Racing 的游戏,拥有自由世界
tripo 将正面、侧面和背面的绘图转化为3D汽车模型
blender 代码为挡风玻璃添加了跟随摄像头的眼睛,并在保险杠上雕刻出嘴巴
fable 5.2 规划了游戏:一个沙漠小镇和一条穿过街道、沙漠和峡谷的1.2公里漂移路线
opus 5.5 在 unity 中构建了它,整个小镇由代码生成:60家商店、86栋房屋、一座市政厅以及路线上的224个路锥
漂移分数随角度和速度增长,撞墙会清零
一个机器人完成了整场比赛以进行测试:59.5秒,通过全部9个检查点
如何使用 opus、blender 和 unity 构建这样的游戏详见下文。我该把游戏发布到网上吗?
来源:Kensei · x.com