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开发者分享用 Fable 和 Unity 10小时制作赛车游戏

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AI 综述

开发者 Kensei 使用 Fable 5.2 和 Unity,在不到10小时内免费制作了一款类《Tokio DRIFT》的开放世界漂移赛车游戏。该流程涉及将2D绘图转为3D车辆、利用 Blender 生成动态细节、通过 Fable 规划地图与赛道,并借助 Opus 5.5 在 Unity 中生成城镇建筑与赛道锥桶。 游戏包含基于角度和速度的漂移计分机制,测试机器人以59.5秒完成全程。作者分享了这一快速构建赛车游戏的开发复盘。

AI 根据报道生成 · 53 分钟前更新

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11月13日
  1. X · AI 游戏开发实战精选
    Kensei 用 Fable 5.2 和 Unity 10小时制作漂移赛车游戏

    作者使用 Fable 5.2 在不到10小时内免费制作了类《Tokio DRIFT》的开放世界赛车游戏。流程包括将2D绘图转为3D车辆、Blender代码生成动态细节、Fable规划地图与赛道、Opus 5.5在Unity中通过代码生成城镇建筑与赛道锥桶。游戏包含基于角度和速度的漂移计分机制,测试机器人以59.5秒完成全程。

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