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sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 7 小时前AI 评分51
正文 · AI 翻译

一个零编程背景的人用 Claude Opus 5.5 和 Godot 在 6 周内发布了一款游戏,而且这套配置值得逐行照搬。

贯穿这一切的规则是:一次只做一个功能,先在游戏里测试,然后才让下一个功能存在。

第 1 步 -> 在 Claude Code 中使用 Opus 5.5,并直接在 Godot 项目内部打开。

第 2 步 -> 构建一个功能,试玩,调整到感觉对了,然后才开始下一个。

第 3 步 -> 用 Codex/Astra 生成符合游戏风格的参考图。

第 4 步 -> 每个有效的图像提示词都保存为 JSON,并输入到下一次生成中,这样风格就不会漂移。

第 5 步 -> 大型 3D 资产在 Tripo P2 中基于这些参考图构建。

第 6 步 -> 小型道具在 Blender 中建模,用相同参考图在 Tripo 中贴图,这是低成本路线。

第 7 步 -> 动画在 Cascadeur 中制作。

第 8 步 -> 每个 VFX 和着色器都记录在 Obsidian 中,以便在六周内保持视觉风格一致。

各自负责什么:

Opus 5.5:大部分代码。
Codex/Astra:参考图和资产。
Tripo P2:大型 3D 模型。
Godot:自定义工具、无头脚本、游戏本身。

一个好提示词的 JSON 文件,是每个角色、怪物和道具看起来都属于同一个世界的原因。

(由 afterthewinddev 制作,所有功劳都归其所有。)

来源:sorenxet · x.com