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零经验者称六周用Opus 5.5做出可玩3D游戏

5 篇报道1 个报道来源4 小时前更新

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AI 综述

推文称,一名零编程、零游戏开发经验的开发者用 Claude Opus 5.5 和 Godot,在六周内做出了一款可玩的 3D 游戏,融合《仙境传说》与《怪物猎人》玩法,人物、场景、建模、特效齐全;游戏仍在开发中。后续推文把作者记为 afterthewinddev,称其做法是在 Claude Code 中把 Opus 5.5 接入 Godot,按功能逐个开发和测试,大部分代码由 Opus 5.5 写。 其余环节也由工具分担:Codex/Astra 生成同风格参考图,有效提示词存成 JSON 防风格漂移;大型 3D 资产用 tripo p2,小道具在 Blender 建模后由 tripo 贴图,动画用 Cascadeur。推文称月预算约 400 美元。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

事件进展

2 个进展

  1. 10月24日 18:03 · 3 篇报道
    分享无编程背景用 Claude 与 Godot 六周开发流程
    X · AI 游戏开发实战:推文分享零编程基础者用 Claude Opus 5.5 与 Godot 六周做游戏的八步流程
  2. 10月23日 23:26 · 2 篇报道
    零经验开发者用 AI 六周做出可玩 3D 游戏
    X · AI 游戏开发实战:推文称零经验者用Opus 5.5六周做出3D游戏

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月25日
  1. X · AI 游戏开发实战
    推文分享零编程基础者用 Claude Opus 5.5 与 Godot 六周做游戏的八步流程

    推文转述作者 afterthewinddev 的做法,零编程基础者用 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中配合 Godot,六周做完一款游戏。

10月24日
  1. X · AI 游戏开发实战
    作者称零基础用 Claude Opus 5.5 六周做游戏

    作者称,一位零基础开发者用 Claude Opus 5.5 和 Godot,六周内一步一测做出游戏。作者认为难点从来不是让模型写两段代码,而是把想法规划清楚并真正做完。他还感叹 AI 做游戏已“烂大街”,并问读者是否真的喜欢看 AI 做的游戏。

  2. X · AI 游戏开发实战
    作者称零编程者用AI 6周做出3D游戏

    推文作者称,一名零编程、零游戏开发经验的普通人用 AI 仅 6 周就做出了一款可玩的 3D 游戏。该游戏融合《仙境传说》和《怪物猎人》玩法,人物、场景、建模、特效齐全;Claude Opus 5.5 负责写代码,Codex 生成素材,Tripo AI 负责 3D 建模。作者称每月成本为 400 美元。

  3. X · AI 游戏开发实战
    无编程背景者称6周用Opus 5.5做游戏

    推文作者称,其在无编程背景下用Claude Opus 5.5和Godot在6周内做出游戏。流程是在Claude Code中把Opus 5.5接入Godot并逐功能开发测试;Opus 5.5负责大部分代码,Codex/Astra生成同风格参考图,有效提示词存成JSON防止风格漂移。大型3D资产用tripo p2,小道具在Blender建模后于tripo贴图,动画用Cascadeur。

10月23日
  1. X · AI 游戏开发实战
    推文称零经验者用Opus 5.5六周做出3D游戏

    推文称,一名零编程和游戏开发经验者用Opus 5.5与Godot,6周做出可玩的3D游戏。游戏融合《仙境传说》与《怪物猎人》,含自定义角色、环境、3D资产、VFX和着色器。Opus 5.5经Claude Code承担主要开发,Codex生成视觉参考与资产,Tripo AI转3D模型,Blender处理小物件,并搭建自定义AI工作流,月预算约400美元,仍在开发中。

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3610月25日 07:00
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