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9月26日周六
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源41

    《愚者不灭》TGS2026采访:主角已死,所以不会再死

    9月26日消息,在 TGS2026 现场,DoNews联合A9VG采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸和总监佐佐木荣一郎,围绕即将于10月22日发售的游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)展开了对谈。 这是一款以“最弱僵尸”戴维为主角的动作游戏,作品把“攻击偏重型”作为核心设计:没有传统的锁定功能,也没有防御和回避,即使挨打了也要继续出拳。如果体力不够就通过吃掉敌人来回复,甚至能够通过吞噬敌人的核心获得风格和各种能力,在一次次潜入中实现“爆速成长”…

9月23日周三
9月15日周二
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源55

    Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

    Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…

9月10日周四
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    适合该工作的正确工具

    优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…

    推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。

9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源19

    什么是移动用户获取中的创意智能?完整指南 — GameAnalytics

    如果你在移动游戏领域花过任何时间优化用户获取,你已经知道那个最大问题的答案了:为什么有些工作室不断获胜,而另一些却陷入瓶颈?这很少取决于网络、定向或预算。关键在于创意。更强的广告能更快地吸引到合适的玩家,带来更高的转化率,并减轻漏斗中其他每一个环节的负担。更弱的广告则迫使你花更多钱、扩大定向范围、更频繁地更新素材来维持效果。创意是移动 UA 中最大的单一杠杆,而创意智能就是你拉动它的方式。本指南将介绍什么是创意智能,为什么它已成为移动游戏工作室的关键任务,以及最优秀的 UA…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源14

    巴特尔的玩家类型分类法:了解你的游戏受众 — GameAnalytics

    玩家类型我们都知道,每位玩家都是独一无二的,他们玩任何一款游戏都有自己的动机,并会针对其生态系统发展出个性化的方式。然而,几乎不可能用游戏的每一个方面去评估和满足每种性格类型,因此有必要退后一步,整理并规划一下。而这始于了解你在网站社区方面所面对的情况。Bartler's因此,需要一套分类体系以及某种评估系统。巴特尔玩家分类法(Bartle Player Taxonomy)或巴特尔玩家类型基于角色理论和玩家行为;该分类旨在根据行为模式以及玩家玩游戏的目标和动机来确立玩家人格…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源18

    游戏变现策略:2026年有效模式的完整指南 — GameAnalytics

    GameAnalytics 变现系列: 探索游戏变现:传统策略 探索创新的游戏变现:替代方案 探索变现:最大化游戏收入 探索变现:用数据指导决策________________几十年前,你只需把游戏贴上价签放上货架,然后听天由命。然而,随着一切转向数字世界,从游戏中赚钱的方式多种多样。你是选择让玩家预先付费,还是选择免费路线,通过广告和应用内购买来赚钱?外面的世界可能有点像迷宫,但我们会带你了解游戏变现的世界。为什么你应该为你的游戏进行变现?在探讨常见的变现方式之前,让我们…

  4. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源30

    塔防游戏:最赚钱爆款背后的数据指标 — GameAnalytics

    准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…

8月27日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源52

    由 Amazon GameLift Streams 驱动的即点即玩演示最佳实践

    由 Amazon GameLift Streams 驱动的即时游玩演示是一种独特的电子游戏营销方式。工作室可以利用云游戏串流技术,向潜在玩家展示一段限时游戏片段,而无需下载或安装。如果你还不熟悉即时游玩演示,以下是其工作原理的概述: 工作室发起一项即时游玩演示活动。 工作室使用其游戏引擎创建游戏的演示版本。 工作室上传该演示版本。 Amazon Web Services(AWS) 将演示版本存储在 AWS 托管基础设施中的 Amazon Simple Storage Ser…

8月13日周四
  1. Rosebud AI 游戏生成与工作流一手来源60

    如何制作你自己的午夜换班风格 Skinwalker 游戏(无需代码)

    《午夜换班》是由一个人制作的。这一点值得停下来想一想:今夏最大的合作恐怖游戏爆款,来自一位独立开发者 Bun Muen,他围绕一个简单到一句话就能说清的前提进行创作——你上夜班,而有些顾客不是人类。简单的前提才值得在其上构建。《六次午夜换班》是一款免费的 skinwalker 恐怖游戏,受《午夜换班》启发,使用 Rosebud AI 制作,全程无需手写代码。以下是如何制作你自己的版本。第一步:描述幻想,而非功能清单Rosebud 能将一段平实的英文描述转化为可运行的游戏。先…

    推荐理由:原文以 Shift at Midnight 为参照给出六步设计框架,从核心验证循环到夜间递进结构,方法可迁移到其他恐怖游戏类型。

7月9日周四
  1. bezi · 游戏引擎 ai agent来源70

    Duo Forge 如何在 Coinsweeper 中构建并平衡 70 多个相互作用的强化道具

    游戏Coinsweeper 是一款roguelite游戏,将经典扫雷与风险管理、卡组构筑和赌博机制结合在一起。利用带数字的钻石推断地雷的位置,但目标并不只是清空棋盘——你每翻开一张安全牌,你的金币收益都会成倍增长。决定何时收手兑现、锁定收益,还是冒险一搏争取巨额回报——一旦踩到地雷,你将失去该回合中赢得的一切。挑战Coinsweeper上线时包含 70 多种强化道具,涵盖四个功能类别。每个新机制都会与每一个已有机制建立新的关联。在持续发布的同时维持整个系统的一致性,这一挑战…

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。

7月17日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源25

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解2025年及以后服务型游戏市场的导航从移动端超休闲游戏到大型 AAA 体验,服务型游戏在过去几年里都经历了各自的挑战。服务型游戏可以是一个利润丰厚的市场,尤其是在免费游玩领域。然而,在争相打造下一个 Fortnite 的浪潮中,多家发行商推出了服务型游戏,如今又纷纷撤回。例如,彭博社的 Jason Schreier 近日报道称,ZeniMax Online Studios(《Elder Scroll…