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策划与编程 最新动态

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更新

精选归档 · 第 9 页

5月7日周四第 161–163 条
  1. Atelico · AI 游戏开发博客一手来源74

    Godot 中的随机性是被操控的!以下是我们的修复方法

    在开发Bobium Brawlers(一款我们在 Godot 4 中制作的卡牌骰子竞技场格斗游戏)时,我们遇到了一个 bug,起初感觉完全不可能,结果发现它就明晃晃地藏在引擎内部。这篇文章讲述了我们如何发现它、如何用十五行 GDScript 复现它,以及在此期间我们采取了哪些应对措施。那股气味《Bobium Brawlers》非常依赖重掷机制。玩家重掷骰子、重掷战利品、重掷起手牌。在早期测试阶段,我们在测试反馈中反复听到几乎相同的评价,只是措辞略有不同:"重掷机制像是被操纵…

    推荐理由:15 行 GDScript 即可验证 Godot 4 微秒种子碰撞是否影响项目,文中同时给出单例绕行与 OS CSPRNG 替换的完整路径。

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。