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rewind· 来源· @rewind02 · X·· 11 小时前精选AI 评分65
推荐理由

作者分享了利用Claude Opus 5.5结合Godot引擎开发写实风格FPS游戏的具体工作流,提供了可参考的AI辅助开发路径。

正文 · AI 翻译

使用 Claude Opus 5.5 + Godot 制作的写实风格第一人称射击游戏。

已导出为 Mac 和 Windows 版本。

诀窍是通过与 Opus 的对话来运行一切。以下是工作流程:

  • 第 1 步:使用 GPT 图像生成概念图,涵盖港口、武器和氛围
  • 第 2 步:使用 Blender + Tripo 制作港口和武器的 3D 模型
  • 第 3 步:士兵及其动画来自 Mixamo
  • 第 4 步:Opus 在 Godot 中构建关卡:集装箱、起重机、船只、仓库
  • 第 5 步:灯光:夜空、潮湿的地面、路灯、火桶
  • 第 6 步:用户界面:菜单、HUD、小地图、装备和武器选择、任务结果
  • 第 7 步:音效来自 Sonniss
  • 第 8 步:导出 Mac 和 Windows 构建版本

各方职责:

GPT:概念图和纹理
Blender + Tripo:港口和武器
Mixamo:士兵
Godot:游戏引擎
Opus 5.5:通过聊天处理 Godot 内部的一切

真实感来自纹理和灯光,而非多边形数量。在简单形状上使用高质量照片效果显著(开发者:samamiku4)

来源:rewind · x.com