rewind· 来源· @rewind02 · X·· 2 小时前精选AI 评分80
推荐理由
作者分享了利用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 开发游戏的完整工作流,提供了可迁移的 AI 辅助开发方法。
正文 · AI 翻译
在 5 周内使用 Claude Opus 5.5 + Unity 6 构建了一款农场游戏..
它已经有了 Steam 页面
诀窍是将想法转化为任务卡片,并让智能体(agents)批量处理它们。以下是工作流程:
- 步骤 1:通过 Unity 的插件将 Opus 5.5 连接到 Unity 6
- 步骤 2:原型制作:一辆可驾驶的拖拉机,可以收割作物并赚取金钱
- 步骤 3:调整手感:操控、摄像机、掉落的作物
- 步骤 4:构建循环:出售 > 升级机器 > 解锁田地
- 步骤 5:模型:概念艺术 > Tripo Smart Mesh P2 > Opus 在 Blender 中清理它们
- 步骤 6:将每个想法和错误转化为任务卡片,让智能体在单独的分支上通宵工作
- 步骤 7:自动检查每张卡片(构建、测试、试驾),并在每天早上审查所有内容
分工如下:
Opus 5.5:几乎所有的 C# 代码,分配给不同的智能体
Unity 6 + MCP:检查场景、更改数值、截图、运行游戏
Tripo P2:拖拉机、机器和道具
Blender + MCP:导入前的脚本化清理
拯救项目的规则……永远不要相信智能体自己的“已完成”。在合并之前先构建、测试并驾驶它(开发者:SirKnighty)
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