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Hexo· 来源· @hexobuilds · X·· 3 小时前同新闻AI 评分77

同一新闻,精选展示《用 Opus 5.5 与子代理构建 Three.js 游戏的工作流》

正文 · AI 翻译

这简直是个真正的金矿

Opus 5.5 可以从一个 Claude Code 项目运行整个游戏工作室。

理念:为工作室的每个岗位配备专属席位。设计、代码、美术、音效、QA(质量保证)和制作人,全部集中在一个仓库中。

你将获得一个可玩且经过测试的浏览器游戏,而你依然是那个决定什么才“好玩”的人。

你只需这样启动 Claude Code:

claude --model claude-opus-5-5

以下是分工情况:

→ 设计部门先问你 5 个问题,然后编写 docs/design.md 和 style.md
→ 程序员首先交付丑陋的核心循环,30 秒内即可游玩
→ 美术师用 three.js 代码构建模型,音效设计师用 WebAudio 编写每一个音效
→ 一个自动试玩机器人以手机尺寸运行你的游戏,并对每一步进行截图

制作人仅在三个时刻介入:

→ 构建之前,提供运行简报
→ 当试玩评分低于 8 分时
→ 在你发布之前

完整的目录结构如下:
> CLAUDE.md 包含各部门遵循的工作室规则
> 设计部门在每行代码编写前等待你的批准
> 生产部门从代码中构建代码、美术和音效
> QA 运行 playtest.mjs,按 1-10 分打分,并修复最差的 3 个问题
> 制作人在每个有效步骤后提交代码,并为夜间运行设置停止点
> 发布到 GitHub Pages 作为可安装的游戏

将上述目录结构和以下提示词粘贴到 Claude Code 中 ↓

"围绕这个目录结构搭建我的游戏工作室:
1. 编写工作室规则至 CLAUDE.md:使用 three.js 进行 3D 渲染,仅使用种子随机数,从一开始就支持触控操作。
2. 向我提出最多 5 个设计问题,然后编写 docs/design.md 和 docs/style.md。等待我的批准。
3. 首先构建丑陋的核心循环,确保 30 秒内可玩。
4. 使用 Playwright 在手机尺寸下创建 playtest.mjs。对截图按 1-10 分打分,并修复最差的 3 个问题,直到所有分数都达到 8 分以上。
5. 在每个有效步骤后提交代码。
先向我展示计划。在我说开始之前不要写代码。"

↳ http://code.claude.com/docs/en/memory

保存它,它会派上用场。

来源:Hexo · x.com