Cosmin Trica· 来源· @cosmintrica · X·· 1 小时前精选AI 评分68
推荐理由
作者披露了AI游戏开发的具体成本与产出数据,为评估大模型在独立游戏制作中的实际效能提供了可参考的量化样本。
正文 · AI 翻译
依然由资金驱动。🧾 Epic AI MegaJam 的第4天。
自Jam开始(11月12日07:00)以来,本项目在Claude上的使用量,以数字呈现:
- 截至目前共花费5,653美元:其中5,559美元为按API列表按需付费费率计价的Claude Code使用费,另加94美元的直接API运行费用(无头代理)
- Opus 5.5花费4,661美元 · Fable 5.2花费813美元 · Sonnet 5.5花费84美元,最繁忙的一天花费2,448美元
- 写入5000万token,从缓存中读取158亿token,模型回复36,000次
- 4个Claude账户并行工作
这些资金换来了什么:1,234次提交、129,000行Python和PowerShell代码、25,000行文档、79个测试文件、57个Rodin模型、245个音效,以及一款从第一帧到最后一帧均可运行的游戏,体积不到1GB。
单人开发,依靠AI代理团队,使用Unreal Engine 5.8及其MCP、Claude Code、Hyper3D Rodin模型、Tripo角色、NVIDIA DLSS 4.5、fal和ElevenLabs音效构建。
图片即为游戏本身:黄金时刻的草地。
@UnrealEngine @EpicGames @FNCreate @itchio @TimSweeneyEpic @claudeai @AnthropicAI @Google @OpenAI @SpaceXSI @cursor_ai @AMD @diversion_hq @fal @DeemosTech @intel @MeshyAI @NetApp @nvidia @NVIDIADeveloper @reallusion @hellorokoko @tripoai @awscloud @googlecloud @elevenlabs
#MegaJam #EpicMegaJam #UE5 #gamedev #indiedev
来源:Cosmin Trica · x.com