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Vexo· 来源· @Vexo200 · X·· 3 小时前精选AI 评分70
推荐理由

通过完整工作流展示如何用代码驱动AI工具链,为独立开发者提供可复用的游戏开发参考。

正文 · AI 翻译

在 Unreal Engine 5.9 中用 Claude Fable 5.2 + Tripo + Blender 制作完整的匹克球游戏。

屋顶对决:风格化的玩家、观众群、实时记分牌、日落光照。你可以在浏览器中游玩它。

诀窍是将所有游戏玩法保留在 C++ 中,零蓝图使用。蓝图是二进制文件,Claude 无法读取或进行差异比较;C++ 是纯文本,因此 Claude Code 处理了 Unreal 方面的 100% 工作。以下是工作流程:

  • 步骤 1:在 Unreal 5.9 中进行球场灰盒测试,玩法用 C++ 编写
  • 步骤 2:GPT Image 2.5 为每个角色绘制三视图设定表
  • 步骤 3:Tripo 将设定表转化为带有绑定和动作片段的模型
  • 步骤 4:先导入 Blender 进行重新缩放,然后用 Fable 5.2 脚本化自定义挥拍动画
  • 步骤 5:Fable 通过脚本在 Blender 中构建屋顶、道具、NPC 和记分牌(20 个对象,48,842 个三角形)
  • 步骤 6:Claude Code 通过 Unreal 5.9 MCP 将所有内容拉入游戏中
  • 步骤 7:ElevenLabs 用于音效和音乐,GPT Image 2.6 用于标题画面和 HUD

各方职责:
> GPT Image:概念图、角色设定表、UI
> Tripo:角色和绑定
> Claude Code 中的 Fable 5.2:C++ 玩法、Blender 脚本、动画、通过 MCP 操作 Unreal
> ElevenLabs:音效和音乐
> 你:指导和审核

让游戏保持在代码中,AI 就能触碰所有内容(开发者:Chong-U)

来源:Vexo · x.com