Otto· 来源· @ottollm · X·· 41 分钟前精选AI 评分68
推荐理由
作者拆解了利用 Opus 5.5 在 24 小时内完成游戏开发的关键前置步骤,强调视觉风格锚定比代码实现更核心。
正文 · AI 翻译
没人告诉你那个让 Opus 5.5 在24小时内构建出这款游戏的细节。
不是提示词。而是 @xikhar 在代码行存在之前所做的准备。
- 一个 Flux 3 Max 片段用于确定视觉风格
- 世界在 Blender + three.js 中重建
- 角色:4个视角 → Tripo → Opus 添加布料物理效果
- 在任何关卡之前先试玩
- 每个关卡8张概念艺术图
- 试玩,报告bug,智能体修复。循环往复
等等。
第一步才是关键。AI 从未发明过一种风格,它只是匹配了一个片段。
代码从来不是最难的部分。决定它应该长什么样才是。
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