rewind· 来源· @rewind02 · X·· 5 小时前精选AI 评分75
推荐理由
作者分享了利用Claude Opus 5.5结合MCP工具链与多Agent评审机制完成游戏开发的完整工作流。
正文 · AI 翻译
使用 Claude Opus 5.5 + Godot 构建游戏..
Nightshoal:一款以1920年代航海和捕鱼为主题的游戏,拥有家园岛屿
诀窍在于让 Opus 进行构建,并赋予它自我评估的工具。以下是工作流程:
- 步骤 1:Claude Code 中的 Opus 5.5 编写所有代码,并通过 MCP 在 Blender 中构建城市布局和建筑
- 步骤 2:对于复杂模型:制作一张包含四个侧面(正面、背面、左侧、右侧)的图像,Opus 将其拆分为四部分,然后将这四部分上传到 Tripo
- 步骤 3:Opus 通过 MCP 在 Blender 中修复 Tripo 生成的模型,保留 Tripo 的纹理或创建符合风格的自定义纹理
- 步骤 4:使用 OpenAI 图像 API 生成概念图(6个视角 x 4种时间段 = 24张)
- 步骤 5:运行“循环测试”:批评者代理将游戏与概念图进行盲测对比。连续两次获胜的作品即视为完成
- 步骤 6:构建游戏内性能面板,然后让 Opus 扫描整个游戏并报告哪些部分消耗最大
- 步骤 7:让 Jev 为每项任务选择投入程度(性能修复获得“额外”关注,全面扫描获得最高优先级)
各方职责:
Opus 5.5:负责所有代码、Blender 建筑、性能修复,甚至视频剪辑
Tripo:负责船只、仓库、码头、鱼竿
OpenAI 图像 API:提供批评者用于评判的概念图
Jev:决定各项任务的投入程度及预告片方向
Godot:作为引擎
循环机制无法删除游戏中已存在的内容。有一次,一位批评者移除了灯塔光束,因为概念图中并未显示该元素。(开发者:RUSuper)
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