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sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 45 分钟前精选AI 评分68
推荐理由

作者分享了基于单一机制提示词的工作流,展示了如何组合模型生成与引擎逻辑完成游戏开发。

正文 · AI 翻译

使用 Claude Opus 5.5、Tripo、Blender 和 Unity 6,构建一款钓鱼 RPG:渔夫拖拽石块并建造自己的码头。

整个流程遵循一条规则:每个提示词只实现一个机制,且在进入下一个之前必须感觉正确。

最终成果:带有鱼和螃蟹的绿松石色浅滩、一座石头码头、钩子上的面包,以及一个背着比她背包还大的石块的少女。

顺序如下:

  • 第 1 步 -> Tripo 生成模型:渔夫、鱼竿、石块、雪橇、岩石。
  • 第 2 步 -> Claude Code 通过 blender-mcp 连接至 Blender。
  • 第 3 步 -> Opus 5.5 修复比例、轴心和材质,然后制作行走、坐下、抛竿和搬运的动画。
  • 第 4 步 -> Unity 6 构建世界:草地、沙滩、海岸泡沫、清澈的水。
  • 第 5 步 -> 先加入钓鱼功能:选择诱饵、抛竿、中鱼、按住收线。
  • 第 6 步 -> 再加入搬运功能:抬起石块、搬运、将其放置在码头上。
  • 第 7 步 -> 最后加入任务。角落里的单行文字就足够了:“Catch a fish”(钓到一条鱼)。

分工如下:

Tripo:负责所有 3D 模型。
Opus 5.5 + Blender:清理和动画制作。
Unity 6:世界、水和游戏逻辑。
你:游玩并决定保留哪些内容。

保留那些让你发笑的 bug。
一个意外力大无穷的渔夫是一个特性。

(开发:Fork Dev)

来源:sorenxet · x.com