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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 2 小时前精选AI 评分82
推荐理由

原文展示了从零构建可玩战斗系统的完整工作流,读者可据此掌握利用多模型协作生成动画与逻辑的具体方法。

正文 · AI 翻译

FABLE 5.2 让我的塞尔达风格游戏看起来像 AAA 级大作,而对手从一张草图变成可玩的剑斗场景,耗时不到 6 小时,几乎免费

看看带有真实 HUD 和动画的游戏画面

opus 5.5 在 13 个脚本中编写了 1,779 行 C# 代码:包括对手的格斗 AI、攻击帧、格挡与碰撞规则、命中停顿以及锁定视角的摄像机
两位角色都来自 Tripo,随后 Blender 中的 Python 脚本为它们添加了包含 25 个骨骼的绑定,每个披风上有 3 个弹簧骨骼
51 个战斗动画花费我 $0,并接入一个具有 2D 移动功能的 21 状态动画器
一个机器人在批处理模式下与对手对战 3 次,全部获胜,每次耗时 27 到 54 秒,对手命中 4 到 8 次,格挡 10 到 24 次

我是如何制作这两位角色的详见下方文章
想要获取制作此类战斗的设置吗?

来源:Kensei · x.com