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开发者分享6小时用AI制作格斗游戏原型

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AI 综述

开发者0xKense1分享使用FABLE、Opus和Tripo等AI工具,在不到6小时内将草图转化为可玩剑斗游戏原型的流程。该方案利用Opus 5.5编写C#代码实现对手AI与锁定镜头,Tripo生成角色模型,并通过Blender脚本处理骨骼物理,最终接入51个免费战斗动画。 目前仅展示了基于特定工具链的制作路径,未涉及商业发行或完整游戏开发周期。

AI 根据报道生成 · 50 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月11日
  1. X · AI 游戏开发实战精选
    FABLE 5.2 助力独立开发者6小时内制作AAA级剑斗游戏

    作者使用 FABLE 5.2 在不到6小时内将一张草图转化为可玩的剑斗游戏。Opus 5.5 编写了1779行C#代码实现对手AI、命中帧和锁定镜头;Tripo 生成角色,Blender Python脚本赋予骨骼与弹簧物理;最终生成51个免费战斗动画并接入状态机。

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