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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 1 小时前精选AI 评分72
推荐理由

通过对比两种工作流的成本与精度,为独立开发者提供3D资产生成的选型参考。

正文 · AI 翻译

我用了两种方式制作了同一款游戏的3D蘑菇:Tripo付费 vs 纯代码免费

Tripo:60个积分(60美分),73个松散部件共38,730个三角面,然后清理为9,140个三角面和4个部件

Blender中的Claude Opus 5.5:600行Python代码,29个独立部件,构建耗时0.11秒,高度与游戏原版相差4毫米

对于简单的卡通形状,建议先尝试代码,将Tripo留给更复杂的模型

完整工作流程见下方文章

来源:Kensei · x.com