3D设计师彻底凉凉了
Anthropic现在赞助了Blender,而Blender的开发者自己构建了官方的MCP,让Claude能够驱动它。
以下是将这一切整合成一个完整3D工作室的免费工具栈,按照你实际使用的顺序排列:
第一步 > 把Claude引入Blender
→ blender_mcp · 官方服务器,直接来自Blender的开发者
http://projects.blender.org/lab/blender_mcp
→ mcp-for-blender · 社区MCP,一切由此开始,拥有3万+星
http://github.com/ahujasid/mcp-for-blender
第二步 > 制作物体
→ TRELLIS.2 · 输入一张图片,输出一个3D模型。微软出品,MIT许可证
http://github.com/microsoft/TRELLIS.2
→ cadsmith · 描述一个零件,获得参数化CAD和STL文件
http://github.com/JonFermin/cadsmith
第三步 > 构建世界
→ openhouse-3d · 输入房源照片,输出完整的3D房屋和漫游体验
http://github.com/yunfanye/openhouse-3d
→ awesome-opus5-5-videos · Opus 5.5场景提示词,包含Alex Albert制作的1906年旧金山场景
http://github.com/yihui-dev/awesome-opus5-5-videos
第四步 > 部署到网页
→ threejs-skills · 教Claude Code编写真实的Three.js场景
http://github.com/cloudai-x/threejs-skills
→ 3dviz-pro-max · 输入一个想法,输出一个可探索的3D世界
http://github.com/viettranx/3dviz-pro-max
第五步 > 让它可玩
→ unity-mcp · Claude驱动Unity编辑器、场景、资源和脚本
http://github.com/CoplayDev/unity-mcp
→ godot-mcp · Claude运行你的Godot项目并读取调试输出
http://github.com/Coding-Solo/godot-mcp
只有10分钟?先安装blender_mcp和TRELLIS.2。这就足够让你从一张照片变成一个存在于Blender场景中的3D对象了
来源:qibaz · x.com